个人开发SLG策略游戏《文明守护者》由于官方原因目前暂未上线快爆,后续将会在快爆平台上线,具体上线时间待定,敬请期待!
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问:都2023年了,怎么新出的游戏看起来还这么简陋?
答:这个游戏就2个人开发的,本人(程序)和一个策划小兄弟因为喜欢策略游戏就一起想搞波大的,没有专业美术参加,画面就只能靠自己动手P和AI作图了。虽然是简陋了一点,但游戏性方面我们还是很有信心的。
问:你们是不是就做了个山寨版文明啊?
答:确实有一些基础概念是直接沿用了文明本身的设定,这也是很多4X游戏都会直接沿用的部分,也是为了大部分玩家更容易理解上手。后续很多都是我们完全创新的啦,包括英雄、外敌入侵的概念,所有科技、建筑、兵种的具体内容设计等,我相信绝对是能给玩家带来不同于文明系列的体验的。
问:游戏怎么没有新手引导啊,感觉玩不懂啊。
答:4X策略游戏确实比较难上手,如果不理解各种选择的意义,就算做手把手的引导也无法让玩家进入游戏的节奏。需要认真思考决策才能完成游戏的挑战,这才是策略游戏的乐趣所在不是吗?
问:游戏完成多少了,这次测试能玩到所有的内容吗?
答:目前完成度到90%了吧,这后续还会补充一波核平使者甘地的入侵挑战,补充一定量的英雄技能,还有就是补完剩下的角色、特效、音效等资源,以及更多的交互优化了。
问:自问自答是不是很蠢?
答:有点,但是下次还会,因为我是猴子粉丝o(>ω<)o
1.每次播放广告后,可获得的刷新次数额外多增加1次
2.英雄平衡性调整:亚里士多德、迪斯雷利、麦克斯韦
3.修改征服者解甲/募兵技能消耗/获得士兵减半的bug
4.修改部分兵种无法选择阵型的bug
5.去掉了建筑释放资源技能的二次确认弹框
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