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精灵来袭

卡牌放置,去除盘踞的恶魔

放置卡牌历史

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放置卡牌历史向游戏《精灵来袭》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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开发者的话

大家好,我是《精灵来袭》的制作人,很高兴能再度与大家相见。

时光如梭影无形,又到了要写点什么的时候了。这种感觉该怎么形容呢?即是感慨与忐忑交织,又是喜悦共不安齐飞,我想想……比喻成生孩子不很恰当。哦,有了——

有一个导演,说“拍电影就像在西部赶驿马车”,做游戏也类似——一开始你会期待着一场伟大的冒险,但现实的狂沙很快就会教你认清现实——那些狡猾的印第安人、朴素或彪悍的小镇、警长、一位落难需救援的美人和无限的美景都不过梦幻的想象,你所要处理的,常常是层出不穷的bug、还有优化空间的需求案、“这里人物语音的语气不对,叫那边再出一版吧”,如此等等,琐碎、细致、平凡且枯燥。渐渐地,你所求的终于就变成了“只要能够平安抵达”。

我听过太多这样行百里半九十的故事了。

好在好在,虽然我们还称不上已可以看见终点的程度,但远远地,也有了那么一点喜人的光亮,我们来到了这场马拉松长跑路上的一座小小的坐标点,从这里往回看就是漫漫的一年余的来路。

不知各位钟情黄昏与否?我喜欢它为白日抹上的那道浪漫,好像真的在说,所有的这些都将值得。不过,话说回来,纵然后边的风景绮丽万千,重要的归根结底还是前途。这也是我忐忑的由来。

大抵也是一种“近乡情怯”吧(苦笑),越是快要抵达终点,就越是紧张。

这次我们决定制作一款卡牌游戏,放置类、欧美风、纯挂机流,一方面是熟悉和喜欢,一方面是觉得放置类游戏,虽在类型玩法上已臻至成熟(低情商:套路实在是太固定了),但依然还有继续发挥、填充的空间。

记得应该是前年,地铁上,在刷短视频就看到有人在分享他在《江南X景图》里建的城镇,然后我脑中灵光一闪地冒出了想法,为什么我们不能做一款结合了模拟经营的放置游戏呢?

大概10分钟不到,游戏的轮廓就已初步清晰了,剩下的就是慢慢地为其不断填充属于它的骨肉,当然,根据反馈调整路线和方向不可避免的,也是最痛苦的地方,意味着一次次跌倒后重新爬起。但我不是那种喜欢“会哭的孩子有糖吃”的人,所以,这其中的详略就先写到这里,留待后面有机会的时候整理,像说故事地讲给大家听。

从从事这个职业、进入这个行当、吃上这家饭开始,我就是一个结果主义者,相信结果就是努力的唯一证明和回报,也是最后和最好的勋章。从这点来看,我或许又是个现实的理想主义者。

不管如何,时间已经推着我,和我们,一起走到了这一步。所有的批评我都将接纳——

而所有的荣耀,我也期待着和所有支持这款游戏的玩家们共同分享。

游戏介绍
  • 精灵来袭截图1
  • 精灵来袭截图2
  • 精灵来袭截图3
  • 精灵来袭截图4
  • 精灵来袭截图5
《精灵来袭》是一款以历史、传说为角色的卡牌放置类游戏。

世界在经历无数次的毁灭之后,迎来最终世界的诞生。
前凋零时代的各个种族,终再次生根发芽。
这个世界承载过了无数的历史,诞生过无数的神话。
当承载历史之人、旧日的神明、再次降临于这个世界之时,
纷争的火焰再次被点燃,金钱、土地、权利、力量,为了得到更多亦或者为了生存。
战争,已无法避免。
来自异空间的恶魔们借机在大地上狂欢,他们污秽的血液在侵蚀着这个世界。
世界,在求救。
但太晚了,侵蚀已经无法阻止,只有回到那一切的开端。
那源自于一场背叛的战争,世界将它的使者——你,送回了过去。
去集结英灵的力量,平息战争,将来自世界之外的敌人驱除。
这样,世界才能迎来它“最美好的结局”

“曾经我们生活的黄金年代,繁荣、温暖,
无限的太阳荣光,平等抚照每一个人,
无论他是贫穷或富有,召唤师还是常人。”
——法师协会第十四代会长苍老的语音,在会堂的大厅上如古琴回响。
带着陷入癫狂前最后的理智,他接着,对俯首在他跟前的十四干部发言,
”可是你们看,一个个凋零时代之后,
人类还有何等尊严、荣耀可称赞,都是可怕的蛆虫。
世界需要治疗,我们就是良药。虽苦,但终将被证明有效。“
随后他挥手,法杖在大理石缄默的地上敲出强音。
古老的大地颤抖,为凝视深渊之后,
从深渊之中投射出的黑暗目光所震慑……
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