放置卡牌历史向游戏《精灵来袭》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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大家好,我是《精灵来袭》的制作人,很高兴能再度与大家相见。
时光如梭影无形,又到了要写点什么的时候了。这种感觉该怎么形容呢?即是感慨与忐忑交织,又是喜悦共不安齐飞,我想想……比喻成生孩子不很恰当。哦,有了——
有一个导演,说“拍电影就像在西部赶驿马车”,做游戏也类似——一开始你会期待着一场伟大的冒险,但现实的狂沙很快就会教你认清现实——那些狡猾的印第安人、朴素或彪悍的小镇、警长、一位落难需救援的美人和无限的美景都不过梦幻的想象,你所要处理的,常常是层出不穷的bug、还有优化空间的需求案、“这里人物语音的语气不对,叫那边再出一版吧”,如此等等,琐碎、细致、平凡且枯燥。渐渐地,你所求的终于就变成了“只要能够平安抵达”。
我听过太多这样行百里半九十的故事了。
好在好在,虽然我们还称不上已可以看见终点的程度,但远远地,也有了那么一点喜人的光亮,我们来到了这场马拉松长跑路上的一座小小的坐标点,从这里往回看就是漫漫的一年余的来路。
不知各位钟情黄昏与否?我喜欢它为白日抹上的那道浪漫,好像真的在说,所有的这些都将值得。不过,话说回来,纵然后边的风景绮丽万千,重要的归根结底还是前途。这也是我忐忑的由来。
大抵也是一种“近乡情怯”吧(苦笑),越是快要抵达终点,就越是紧张。
这次我们决定制作一款卡牌游戏,放置类、欧美风、纯挂机流,一方面是熟悉和喜欢,一方面是觉得放置类游戏,虽在类型玩法上已臻至成熟(低情商:套路实在是太固定了),但依然还有继续发挥、填充的空间。
记得应该是前年,地铁上,在刷短视频就看到有人在分享他在《江南X景图》里建的城镇,然后我脑中灵光一闪地冒出了想法,为什么我们不能做一款结合了模拟经营的放置游戏呢?
大概10分钟不到,游戏的轮廓就已初步清晰了,剩下的就是慢慢地为其不断填充属于它的骨肉,当然,根据反馈调整路线和方向不可避免的,也是最痛苦的地方,意味着一次次跌倒后重新爬起。但我不是那种喜欢“会哭的孩子有糖吃”的人,所以,这其中的详略就先写到这里,留待后面有机会的时候整理,像说故事地讲给大家听。
从从事这个职业、进入这个行当、吃上这家饭开始,我就是一个结果主义者,相信结果就是努力的唯一证明和回报,也是最后和最好的勋章。从这点来看,我或许又是个现实的理想主义者。
不管如何,时间已经推着我,和我们,一起走到了这一步。所有的批评我都将接纳——
而所有的荣耀,我也期待着和所有支持这款游戏的玩家们共同分享。
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更新时间 2023-06-28 |
语言 中文 |
发行商 |
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