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代号:熬夜天使下载
代号:熬夜天使

熬夜天使是不需要睡觉的,负责守卫梦境的平衡,他们战斗方式有时候有点胡闹但却很有用

动作脑洞叙事Build

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角色扮演动作游戏《代号:熬夜天使》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话

开发者的话:游戏还在持续优化中,预计2024年下半年测试,想要参与未来测试招募的玩家,可以预约或者加入我们的官方Q群176605604,开发过程中我们会持续更新内容上来,也非常期待大家在此期间对熬夜天使的反馈和建议,熬夜天使项目组熬夜赶工中!

作为一群动作游戏玩家聚集的新团队,我们自己玩游戏的时候,比较喜欢打击感较好,战斗机制丰富,剧情和解谜少,上来就干的游戏(类似动画的KLK),所以才导致我们想做一款以"构筑爽快"的技能为核心的动作游戏。

关于游戏的背景,我们希望这不是一个让人绝望的世界,拯救起来工作量太大,这个世界可能稍微出了点问题,而主角们用脑洞大开的方式来战斗并解决问题。

《代号:熬夜天使》的故事是发生在人类睡觉的时候,做梦会占用脑内部分的CPU和内存制造梦境的世界,但是睡醒的时候CPU和内存都会进行大量的清空。梦境世界的恶魔希望能让梦境世界进一步的进化,开始更多的占用人类大脑的算力并且不怎么释放,让梦境世界出现了失衡的情况。有一群不睡觉的天使,为了在梦境世界讨生活,赚钱,开始通过击杀恶魔获取报酬。天使通过唤醒装备击杀噩魔,梦里有天使出现的话,陷入噩梦的人睡醒会隐约有一些清新和舒适的感觉,天使的对恶魔的击杀越华丽,睡醒的感觉越舒适,天使获取的报酬也越多。

在机制方面,我们不希望玩家花太多时间打常规资源本,因此游戏的资源本主要是通过挂机产生收益的。玩家获取角色外观的时候,可以加快挂机体力的恢复,跟对应的资源本匹配的build也能提升挂机的收益。

另外,我们希望通过PVP对技能build的特性得到更多的展现,因此游戏中也会有有趣的PVP玩法,大部分"非技能特性"的数值是不带入PVP的,玩家可以通过build黑科技和少许的操作来获得胜利。

目前想对大家说的暂时就这些,再次感谢大家对我们游戏的关注~

游戏介绍
  • 代号:熬夜天使截图1
  • 代号:熬夜天使截图2
  • 代号:熬夜天使截图3
  • 代号:熬夜天使截图4
  • 代号:熬夜天使截图5
  • 代号:熬夜天使截图6
简介:《代号:熬夜天使》是一款以"构筑爽快"的技能连击体验为核心的动作游戏。熬夜天使是不需要睡觉的,负责守卫梦境的平衡,他们战斗方式有时候有点胡闹但却很有用。

▷ 技能COMBO和技能构筑 ◁
我们的角色只有2个技能,但是技能之间会产生相互作用,不同的释放顺序和时机会产生不同的效果。同时我们每个角色有自己的能量体系,持续连击怪物也能对技能做强化和改变,数量的操作能让整个关卡角色都维持在"狂热"状态。
每个角色有3-4个武器,每个武器都有自己的流派。可以通过镶嵌技能刻印改变技能,每个技能所能镶嵌的刻印数量是不固定的,但有镶嵌的总上限的限制,因此玩家可以玩出某些非常极端的流派,也可以做成比较均衡的类型,这是我们希望给大家的体验。

▷ 环境叙事和不一样的关卡战斗机制 ◁
我们希望玩家有一个沉浸流畅的关卡战斗体验,因此不会加入强制对白在关卡中,但是我们会用场景和怪物的变化讲述我们的故事。另外我们不同关卡希望带给玩家不一样的挑战体验,因此怪物特性和整个关卡的核心机制都会有较大区别,希望大家能一直有战斗的新鲜感。

▷多人玩法 ◁
我们希望大家能在好友面前展示自己有趣的技能build,而我们团队对多人玩法的体验也有较多的积累,因此在游戏中会加入多人PVE和PVP玩法,但是玩法中跟技能特性不相关的数值是不带入的,希望大家能真正在过程中感受乐趣而不是疲惫。

▷ 挂机、丰富的角色外观和小屋◁
我们不希望玩家做很多重复的事情,游戏中重复刷取的资源主要通过挂机获取,搜集角色外观能够提升挂机体力,build合理能提升挂机速度。同时我们在运营期希望能加入像夜族崛起一样的造房子机制,让挂机玩法变得更有趣以及让玩家之间有更多的交互机制。

【联系我们】 如果有任何有关游戏的建议或脑洞,都可以在《代号:熬夜天使》官方 QQ 群176605604。
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