Bulid类动作游戏《代号:熬夜天使》尚在研发中,预计24年下半年开启测试,具体时间待定,敬请期待!
此外,游戏可能会在5月份开启内部测试,可保持关注后续最新消息。
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
开发者的话:游戏还在持续优化中,预计2024年下半年测试,想要参与未来测试招募的玩家,可以预约或者加入我们的官方Q群176605604,开发过程中我们会持续更新内容上来,也非常期待大家在此期间对熬夜天使的反馈和建议,熬夜天使项目组熬夜赶工中!
作为一群动作游戏玩家聚集的新团队,我们自己玩游戏的时候,比较喜欢打击感较好,战斗机制丰富,剧情和解谜少,上来就干的游戏(类似动画的KLK),所以才导致我们想做一款以"构筑爽快"的技能为核心的动作游戏。
关于游戏的背景,我们希望这不是一个让人绝望的世界,拯救起来工作量太大,这个世界可能稍微出了点问题,而主角们用脑洞大开的方式来战斗并解决问题。
《代号:熬夜天使》的故事是发生在人类睡觉的时候,做梦会占用脑内部分的CPU和内存制造梦境的世界,但是睡醒的时候CPU和内存都会进行大量的清空。梦境世界的恶魔希望能让梦境世界进一步的进化,开始更多的占用人类大脑的算力并且不怎么释放,让梦境世界出现了失衡的情况。有一群不睡觉的天使,为了在梦境世界讨生活,赚钱,开始通过击杀恶魔获取报酬。天使通过唤醒装备击杀噩魔,梦里有天使出现的话,陷入噩梦的人睡醒会隐约有一些清新和舒适的感觉,天使的对恶魔的击杀越华丽,睡醒的感觉越舒适,天使获取的报酬也越多。
在机制方面,我们不希望玩家花太多时间打常规资源本,因此游戏的资源本主要是通过挂机产生收益的。玩家获取角色外观的时候,可以加快挂机体力的恢复,跟对应的资源本匹配的build也能提升挂机的收益。
另外,我们希望通过PVP对技能build的特性得到更多的展现,因此游戏中也会有有趣的PVP玩法,大部分"非技能特性"的数值是不带入PVP的,玩家可以通过build黑科技和少许的操作来获得胜利。
目前想对大家说的暂时就这些,再次感谢大家对我们游戏的关注~
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更新时间 2024-01-20 |
语言 中文 |
开发商 |
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