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融合机甲美少女与经典GVG格斗玩法的3D竞技游戏《星之翼》已于11月21日更新,主要更新内容:全新国风角色「霁雨烟暝-晴霓」登场,全新UI界面优化,欢迎前往体验!
星之翼现已正式上线,欢迎各位新团长、老团长前来游玩,期待与各位游戏中相见!
欢迎大家积极反馈,为游戏带来更多建议和意见。游戏上线固然令人激动,但更多的是共勉。我们仍会继续全力以赴,不辜负各位对星之翼的期许。
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关于我们(游戏搅拌机)
Q1:你们工作室的情况?
我们属于是创业团队,在上海,大概20人,因为喜欢GVG系列才选择这个小赛道。
Q2:美术什么时候优化?
美术这块,我们一直有在持续努力。
1、因为是初创团队,招聘美术其实比较困难,不只是成本的问题,机甲美少女这个题材的画师本来也少,合适的不愿意来初创团队,担心不稳定…我们也一直在找合适的美术,同时也在培养自己的美术,但美术同学成长起来需要时间,所以大部分产能还是靠外包;
2、关于建模,一部分早期角色的模型受限于成本和外包问题,质量确实不是很令人满意,我们也不准备拿这些角色去做UP抽卡;然后建模的脸,也是大家吐槽比较多的,这方面如果想达到预期的效果,制作工艺上需要2D美术和3D美术一起合作不断打磨优化,诚实地说,团队还欠缺这个能力,我们还在努力;
我们也知道二游美术非常卷,也决不能忽视,所以已经提高了对角色的要求和成本,像是后面出的角色,比如格丽芬、夏普、风,都是我们不断优化的成果。这个过程是不会停的,直到各位满意为止。
Q3: 关于选择上线时间的说明
有玩家说我们是不是没钱了,准备收一波跑路,跑路是不可能跑路的。目前上线主要出于以下考量:
1、美术弱势在短期内难以解决,我们希望游戏上线后,相应的曝光增加能让更多画师看到我们团队和产品,我们更容易招聘到合适的美术;
2、团队做星之翼已经2年多了,GVG like玩法已经打磨很久,要想进一步突破,需要听到更多用户的声音,这是删档测试很难满足的;
3、前几次测试,很多玩家都被高手打跑了(5连败、7连败…),这是我们很无奈的一点。上线后玩家增多会让天梯匹配环境变好,大家都能找到旗鼓相当的对手,相应问题会有所缓解。
我们明白星之翼目前还不是完美的状态,上线对于我们来说只是起点,我们仍会持续改进,请各位放心。
Q4:以后会不会做影响平衡的角色?
我们郑重承诺,除了角色获取和天赋提升,星之翼在正式运营期间,不会新增任何的付费养成,我们接受任何形式的监督。
最后,承蒙大家一直以来的关照。上线只是开始,未来我们仍会不断进步。
《星之翼》全新1.3版本「利刃与霓裳」上线!新阵营角色、新皮肤登场!更有全新S4赛季开启!
不一样的好游清单
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