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王于兴师

还原真实战场氛围,立体战斗更爽快!

策略即时战斗收集养成

快爆评分®
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即时沙盘战略游戏《王于兴师》已于6月6日上午11点正式上线,欢迎前来下载体验!

开发者的话 官方已入驻

致各位君主:

简单多变,自由度高是《王于兴师》的设计理念。

经过数十次迭代,我们终于做出了真正有策略性、有开创性的全新SLG。即时操作、动态阻挡、据险御敌、火烧森林,全部可以在《王于兴师》中实现。

今后,我们还会引入真海战剧本、更多特殊地形、天气交互(如森林起火、湖泊导雷)、君主职业、即时计策等沙盒元素,

希望能给玩家呈献一款真正意义上的“新一代策略战争手游”。

■创作缘起:RTS与SLG撞出火花
在相当长的一段时间内,各款SLG游戏中的战斗都是以两军碰撞出战报的“拼数值”模式呈现,可操作性不强。作为游戏开发者,也作为SLG玩家,我们希望能开发出一款战场观感更好、操作空间更大,更能体现玩家战略战术配合的策略游戏,同时希望弘扬华夏数千年的历史文化,而不限定于大家耳熟能详的三国时代。

童年时期,我们玩着魔兽争霸、星际争霸长大。在那个RTS游戏的“黄金时代”,我们被前排阻拦、侧翼绕后、运用英雄和士兵搭配产生各种各样的战术策略的玩法深深吸引。我们希望做出一款体验相当的游戏呈现给大家。

■突破桎梏:不妥协的动态战场
RTS是一把双刃剑。操作带来收益会提供不错的游玩体验,比如狭窄隘口一支部队抵挡千军万马、骑兵从侧翼机动包抄弓兵,这种冲阵杀敌的痛快感是传统SLG无法实现的。但如果对操作要求太高,长时间游玩可能会产生疲劳。

因此,我们在选中部队、部队移动、战斗系统、操作反馈等环节都进行了大量打磨,比如选中远程兵种会显示其攻击范围、部队开始交战时给予多种反馈、AI自动攻击、战场杀敌统计、雷达地图显示等,力图在减轻玩家操作负担的同时提供清晰的战场信息。

为了打造出一款真正的RTS网游,策划和程序员的头发都快薅秃了。我们的目标是做出立体大地图、真即时战斗、带动态阻挡的RTS网游,但在实际开始研发后,我们发现达成这些目标比想象中要困难很多。

在早期版本中,服务器根本支持不了大批量的战斗运算,策划曾被迫放弃动态阻挡的设计思路,转而参考市面上无阻挡的战斗设计。结果内部测试战斗时,大家一开战就无视前排,直接冲去屠杀后排脆皮和重点目标,前排根本拦不住敌人,肉盾完全失去存在的意义,战场仍旧是一味的数值比拼。我们意识到:这不是我们想要的策略游戏。我们不想妥协,我们要做的是真正有策略性有开创意义的新一代SLG。经过不断推翻重做,经过数十次迭代,我们终于开发出了当前这版具有动态阻挡与地图交互的战斗系统。

在即时战斗与动态阻挡的支持下,玩家在不同地形上可以创造出众多不同的战术。在城池战、野外遭遇战、港口战、截粮道等不同战斗场景中,各式策略组合都有不同的效果。比如弃守城门将敌军引入城内巷战,再配合城外的援军包抄,实现“请君入瓮”。由于即时战斗设计,不同的地形上自然产生不同的优势兵种:平原战争中,机动性是很重要的元素,因此平原骑兵为王;城池战争则重持久消耗,因此城池攻守由步弓体系为主导。提前掌控对手信息调配出征兵种组合对战局走势影响深远。

■优化体验:自由沙盒,策略为王
我们认为,深度博弈和多样化策略是SLG玩家追求的核心体验。在《王于兴师》中,玩家能从不同玩法中找到适合自己发挥特长的空间。玩家间各司其职、相互配合,可以产生1+1>2的效果。战前的信息侦查、建设野外建筑、占据有利地形等准备工作对战斗具有极大帮助;而战斗过程中也有多样化的战斗策略供不同玩家选择,如打状态辅助流、绕后爆发流、前排肉盾流、攻城器械流、云梯驾驶员等等,战斗玩法完全不固定。玩家可以通过风筝、堵路、造箭塔、要塞、寻求支援等各种各样的方式去战胜敌人,在瞬息万变的战场上,我们期待各位君主打出比历史中更精彩的战役。

为提升自由度,《王于兴师》有众多独特设计。在武将组合和技能组合上,我们提供了多种选择,如远程、群攻、单点持续增强、虚弱状态、控制流、主动技、地形特性等;在即时战斗外,我们提供了战争迷雾、森林隐形、环境特效(某些武将可引燃森林)、高地、城墙、野外建筑、系统城池建设等丰富机制。在未来的赛季内容里,我们还规划了真海战剧本、更多特殊地形、天气交互(如森林起火、湖泊导雷)、君主职业、即时计策等沙盒元素,敬请期待。

在玩家体验方面,我们认真打磨、不断创新。立体大地图上动态阻挡的战斗会产生极多打法变化,带来大量的配合乐趣。相较于传统SLG“招兵→指定地点派遣→等待结果”的模式,《王于兴师》能带来更多战斗中的交互体验。同时,即时移动、无需铺路的模式也利于新人上手。自动打地、预约攻城等“减肝”系统我们均已提前做好支持,玩家日常游玩中需要关注的更多是战略决策和战术实施,而非耗费时间的重复工作;真正的深度内容在联盟扩张、玩家对抗中呈现。

在《王于兴师》中,玩家实力差距并不会很巨大,不同圈层的玩家都可以找到属于自己的玩法。例如,守城时远程部队可以安心输出,闲暇时种田玩家可以建设阵地建筑、占据有利地形,还可以派兵侦查战争迷雾、提前获取对手动向,以供指挥官决策。这些只是其中一些例子,更多的玩法期待玩家自行发掘。

■写在最后
优秀的作品需要精雕细琢。我们希望突破传统SLG的窠臼,以即时战斗、动态阻挡和其他各式创新为基础,将一个能够尽情发挥策略与创造力的战争沙盒世界呈献给大家。

行远自迩,登高自卑,我们深知破旧立新的艰难。《王于兴师》仍有许多不足,衷心期待大家多多提出宝贵的意见和建议,与《王于兴师》项目组携手将这款游戏打造得更好。

最后,《王于兴师》测试即将于2025年3月28日开启,我们诚挚邀请各位君主参加测试,感受全新的SLG体验。山河待征、史诗将启,我们疆场再见!

游戏介绍
  • 王于兴师截图1
  • 王于兴师截图2
  • 王于兴师截图3
  • 王于兴师截图4
  • 王于兴师截图5
  • 王于兴师截图6
  • 王于兴师截图7
  • 王于兴师截图8
>>RTS+SLG,告别传统策略
>>真实射程,高低地形,立体战斗
>>创新军师位,减技能不减战术

《王于兴师》是一款由多益网络研发的即时沙盘战略手游,以“立体地形战场”及“个性化将领搭配”为核心特色。将领技能可随意搭配,更有创新军师位辅佐战斗;游戏采用真实立体地形,地势高低深刻影响战略布局,带来多变策略;兵种拥有真实射程,每支部队都能精准指挥,搭配部队体积碰撞,让每场战斗都是智慧与策略的较量。在《王于兴师》,你的军事才能将在战场上尽情释放。

真即时战斗——因地制宜,远近结合,展现指挥艺术
游戏内采用了真实即时操作模式,你可以在战斗中自由操纵你的部队,利用各兵种的不同特性和射程进行战术配合。弓兵远程输出,骑兵穿插进攻,枪兵控制阻拦,兵种间密切合作,将你的指挥艺术发挥得淋漓尽致。此外,地图上广布的高地也能为策略布局提供助力,登高据守,先发制人,借助地势战胜你的敌人!

创新军师位设计——个性化配将,战术不重样
每个将领都设计有独特军师技能,并在他们编入军师位时生效。伤害加成、治疗恢复、移速增加、怒气回复,多种技能效果,可攻可守。无论是想要能抗能打的肉盾攻坚队,还是极致输出的高伤尖刀队,在这里都能实现。选择想要的军师技能,上阵军师组建你的个性化队伍吧!进可上阵冲杀,退可决胜千里。军师在手,焉有一合之敌!

拟真攻城战——立体战斗,云梯暗道,体验攻守博弈
游戏内还原了真实古代攻城战,你需要先突破城墙、进行巷战扫清残敌、摧毁主城才能最终占领城池。作为进攻方,你能够借助云梯登上城墙,快速破城。但同时也需要小心城池防守方利用暗道骚扰反击,击退你的进攻。占领城池或者功亏一篑,攻防形势的逆转只在瞬息之间,制定适合的攻城策略,才能让你和你的联盟大获全胜。

真实体积碰撞——动态阻挡,身法卡位,告别无脑拼数值
每一支部队都有真实的碰撞体积,每一场战斗都需要精心设计站位,思考更具优势的战斗打法。在野外遭遇战斗时,可优先占领高台,扼守要道,以远程兵种对敌人进行压制;守城时也可弃守城门、请君入瓮,随后堵住出口、瓮中捉鳖。战斗过程不仅仅是拉线集火一点,用身法与谋略找出最佳战斗方案,方能以弱胜强、以少胜多、以智取胜!

立体地形交互——窥破树林埋伏,火箭齐射克敌
更多元素互动带来更丰富的策略选择,地图上的树林不再只是装点,部队隐身更合理。高台山地、隐蔽树林、野外建筑、要塞港口,都具有各自的战略价值。勘破对手的战术意图,提前准备好应对策略,以火箭肃清树林埋伏、抢占关卡港口、在高台设置据点以占据更好的视野。立体大地图上的战斗会产生极多打法变化,配合动态阻挡,为君主们带来更真实的战术体验!

养成无忧——更低抽卡门槛,助力轻松养成
抽卡价格更亲民,将领养成、部队搭配更轻松。抽取概率公开,自由获取不锁卡。日常委托和主线任务均可获取将领,进一步降低上手门槛,增强开荒体验,让君主们能更好地享受攻城略地的战斗乐趣!

降肝减负——军团委托,宵禁休战,一键预约攻城
自由组建军团,成员可授权军团长指挥操作自己的部队进行PVP战斗,提高团队配合的战术深度,带来一呼百应的战斗体验。夜间和每周一休战,既能畅快战斗也能安心休息。攻城可预约,只需动动手指,无暇上线也能加入联盟行动,与盟友合力征伐、一键讨敌!

无论你是策略大师还是历史爱好者,在《王于兴师》中都可获得全新的SLG游玩体验!山河待征、史诗将启,期待与君主们疆场相见!
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