SLG策略游戏《九牧之野》因游戏官方原因,原定于11月30日上午10点开启的限量删档测试延期至12月14日上午10点,敬请期待!
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大家好!我是《九牧之野》的制作人,非常荣幸和激动能在此和大家介绍我们这款不走格子的三国SLG。
在与众多SLG资深玩家、游戏主播和策划的深入交流中,我们发现大家玩SLG本质上都是在追求以下三种乐趣:战场乐趣、搭配乐趣、社交乐趣。
基于此,我们对《九牧之野》进行了精心的设计和创新。
先说“战场乐趣”,《九牧之野》引入了【不走格子自由行军】+【多人同屏即时对战】的设定。
自由行军、不走格子意味着你不需要为了一块资源地去熬夜铺路,你可以随心所欲地调动部队去掠夺、去支援、去进攻和逃跑。
多人同屏、即时对战则为你提供了更多战场选择,面对强大对手时,你和盟友再也不用排队等着被“穿”了,去包围、去夹击、去骚扰和跳堡。
《九牧之野》期望将战斗设计得更加直观,还原你想象中那肃杀的、热血的、千军万马交锋的三国古战场!
再说“搭配乐趣”,这块其实有很多SLG做得很好,那我们是否能直接走捷径,而后用便宜大碗作为唯一卖点呢?
显然不行,作为战场机制大幅创新的游戏,《九牧之野》既需要做好武将、技能对三国题材的还原,同时需要兼顾多人即时对战、自由行军设定下的数值平衡。
这不是件容易的事儿,但这也意味着大家可以在《九牧之野》体验到更多不一样的搭配乐趣。
同时我也在这里作出承诺,《九牧之野》不锁卡,不锁卡,不锁卡!
我们不希望自由行军变成“贵”和“锁卡”的代名词,我们将对标市面上最良心的商业化模式,让更多玩家更轻松地解锁全图鉴,组建强力的队伍
最后说说“社交乐趣”,我身边有不少玩家会玩儿SLG手游,是被一些故事吸引的。
这些故事或关于“内奸”,或关于“檄文”,或关于“强敌环伺下的坚守”,这些故事满足了我们对战争、对战友,甚至对敌人的想象。
因此我们也会在《九牧之野》中引入更多还原古战场的社交、结盟和对抗体验,力求每位玩家都能在联盟中,在战场上找到独属于自己的角色和价值,结识真正志同道合的朋友,创造属于自己的三国故事。
正因为我们进行了如此多的创新,《九牧之野》面临着许多挑战,我们有很多新的技术需要学习,有许多新的困难需要解决,但这不会影响我们的信心,更不会让我们放低要求。
这次测试只是起点,我们会持续收集测试中发现的不足,继续完善游戏,也期待各位的反馈和建言。
天有九野,地有九州。
这战场如何塑造,故事如何书写,便全交给各位了!
期待和各位玩家朋友共同创造这个更好玩、更能满足咱们对战争策略想象的三国古战场!
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