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休闲策略游戏《临界点》不删档测试已于3月4日凌晨0点结束,下次测试时间待定,敬请期待!
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各位科幻迷们大家好!我们是两人游戏开发团队“盒屋工作室(Boxwood Studio)”,很荣幸能向大家介绍我们所创作的科幻背景策略游戏——《临界点》。
《临界点》诞生于2024年CiGA Game Jam。在有限48小时中,我们借用了大刘在短篇小说《吞食者》中的设定,创造了一艘同样名“吞食者”的飞船。它将在玩家的带领下跨越星系,吞噬星球,将它们转化成航行的养料。
在此基础上我们做了一些改动:
为了加强玩家的代入感,我们将“吞食者”号设定为人类文明在资源枯竭时的逃跑飞船。人类的母星将以自身为代价,送长子离开家乡的最后一程,也是向宇宙边缘出发的第一步。
吞噬星球的方式也换成了视觉上更有冲击性的“分解炮”,而非原著中的撕裂。我们希望玩家能直观地理解星球被吞噬的过程,从而将更多注意力放在游戏的核心玩法上,尽管这有可能让设定不严谨。接下来的更新中我们也将对叙事层进行全面优化,为大家提供一场能够沉浸式体验的星际旅行。
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更新时间 2025-01-21 |
语言 中文 |
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