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魂系开放世界+横板动作游戏《代号:芙娅之魂》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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「让每个转角都暗藏开发者的恶意、让每个Boss都具备向死而生的战斗体验、让每处存档点都持着初见时的激动。」
这是我每天日常唠叨的碎碎念——
哈喽大家好~我是《芙娅之魂》的游戏制作人千叶,是一个从事游戏行业的95后,也是一名黑暗之魂系列与艾尔登法环的狂热粉丝~
今天借着预约的机会,在这里分享一下关于《芙娅之魂》的创作理念~
【谈谈芙娅之魂】
我一直相信,开放世界游戏的本质应该是【探索】,如果作为一款开放世界游戏,但是乐趣却不是来自于探索,那就应该就是算不上是合格的。
为了达到这个目的,我们在有限的成本下,把开发资源都侧重放在了开放世界的探索体验上,比如精心设计的开放地图+箱庭地图、各类契合地图美术的Boss、各种藏在隐秘角落里的独特武器,以及大量全程配音+高品质立绘的NPC……
当然,还有最重要的一点是,我们把游戏的绝大部分资源投产于了开放世界上,这样一来玩家就能在沉浸在探索的同时,也在不断的变强。
【艰难的立项决定】
其实关于《芙娅之魂》的立项想法,其实早在23年就萌生了。
当时就是觉得市场上一直都没有主打魂系+探索体验的开放世界手游,于是很早就跟开发的小伙伴们筹备着开发计划,但苦于没有足够的游戏开发经验、严重不足的经费,我们很快就认清了现实,不得将这个计划一直搁置搁置再搁置。
【决定开工啦】
到了24年上旬,得益于一年间我们在开发着各类小游戏赚到的第一桶金,以及积累的一些游戏开发经验,我们开始按耐不住了~是的,尽管还是存在诸多现实的阻碍,但我们还是终于下定决心开始尝试了,《芙娅之魂》此时正式开工~!
多亏了之前的积累,这一次开工顺利推进了下去,比方说战斗系统开始逐渐有了起色。
但随着一段时间的游戏制作后,我们也开始对《芙娅之魂》的要求越来越高,比方怪物数量不够丰富、武器种类不够多、地图设计不够合理、平衡性基本没有等等;种种原因导致我们的开发时间一再延后。
【预约开始】
于是到了2024年下旬后,为了能在过年期间供出到一个试玩demo版本,我们开启了每周休息半天的工作模式,决心一直干到这个版本出来。
最后demo版本如期出现了,但距离我们理想中的游戏仍存在不少差距,所以至今仍在做细节上的打磨~
不过起码现在也是如愿成功上了预约,这点上还算是值得可喜可贺的。
加油,努力,奋斗!
【最后结语】
作为开发者,大家的认可是我们最大的开发动力~
每次想到我们在开发的过程中倾注心血打磨的每一个细节,都能被大家在不经意中发现,是多么幸福的一件事啊……
最后,衷心希望大家能在《芙娅之魂》中,找回当初玩游戏时的那份感动与欢乐!
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更新时间 2025-03-18 |
语言 中文 |
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