二次元背包塔防游戏《守望突击》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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各位在二次元宇宙漂泊的同好,当你们点开这段文字时,或许正窝在铺满动漫海报的房间里,或许刚结束一场漫展的奔波 —— 而我正坐在堆着二十个手办的书桌前,手指悬在键盘上迟迟不敢落下。作为一个会对着角色待机动作傻笑的独立开发者,今天终于要曝光这个耗时七百天的秘密项目:当塔防策略撞上背包收集,居然在代码世界里碰撞出了会脸红的二次元战场。
还记得第一次在笔记本上画设定图的夜晚,窗外的蝉鸣比现在的空调还吵。当时只是想做个能让角色们活灵活现的塔防游戏,结果画着画着,连角色的背包习性都写满了三本草稿。你们会在第 17 关遇到穿 JK 制服的魔法师,她总在修复陷阱时碎碎念 “背包里的扳手又和防晒霜缠在一起了”;也能在通关结算时,收到银发刺客塞来的 “限定书签”—— 其实是他用废的暗器改造的。
为了让角色们的对话带着体温,我翻遍了自己十年的动漫笔记。那个总吐槽 “你的背包比隔壁咖啡店的蛋糕柜还乱” 的女仆圣剑手,台词里藏着我最爱的几部女仆题材番剧彩蛋;就连背包界面的整理音效,都是参考了二十款经典二次元游戏的声效混出来的。有次为了调整角色脸红时的像素颜色,对着屏幕调了整整七个小时,直到天边泛起鱼肚白才发现,自己的脸颊也在发烫。
现在要悄悄告诉愿意点下预约的朋友:前 2000 名预约的玩家,会收到专属的预约游戏道具奖励。
我知道它现在还有很多笨拙的地方:背包分类系统偶尔会抽风,某些角色的待机动作还不够流畅,甚至有两关的难度平衡做得像过山车。但就像那些永远在更新的同人志,正是这些不完美,才让我们有机会一起把它变得更好。每次修改代码时,我总会想象屏幕另一头的你们会露出怎样的表情;每次画新的角色表情时,都像是在给素未谋面的朋友写私信。
如果此刻的你愿意按下预约键,那么从这一刻起,我们就成了这个二次元世界的共同造物主。将来游戏里每一次更新、每一个新角色、每一个隐藏剧情,都是我写给你们的回信。或许有一天,当你们在游戏里整理背包时,会突然发现某个道具的描述里藏着今天的约定 —— 那一定是我偷偷埋下的,关于 “我们一起成长” 的证明。
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更新时间 2025-07-14 |
语言 中文 |
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