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肉鸽生存冒险游戏《丛林抵御战》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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我一直想做一款既简单上手,又有一定的游玩深度的肉鸽游戏。经过核心玩家封测群内一个月的测试优化,《丛林抵御战》逐渐接近了这个目标。为降低上手难度,游戏采用了竖屏,单轮盘移动的操作形式以及20关层层递进的难度设计,保证休闲玩家也能轻松上手游戏。为保证游戏深度,游戏引入了内外层轮盘,状态切换,自定义装备池,制造时的材料限制,无尽的挑战模式等游戏设计,提供了策略深度。深度玩家可以通过优化装备池,优化游戏流程,优化材料管理,为角色定制专属的装备池及玩法,熟练掌握走路跑步切换,在挑战模式中不断突破自己的上限。从难度1到难度4的20关,再从难度4的20关进入挑战模式,一直到30关、40关、50关。目前我自己也只能前进到60关左右,相信各位玩家肯定能超过我。大家可以在论坛晒出自己的战绩。另外,也不要忘了附上自己的装备池设计和角色选择,我会根据这些数据来进行游戏平衡。
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更新时间 2025-08-16 |
语言 中文 |
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