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星际守护者

探索星际宇宙,多重结局挑战

科幻飞行射击多结局养成

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科幻飞行射击游戏《星际守护者》预计10月上线试玩,具体时间待定,敬请期待!

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费米悖论(为什么观测不到外星人,外星人在哪里?)作为科幻作品非常喜欢探讨的一个问题,很多作品都给出了自己的解释。比如大刘就提出过黑暗森林理论来解答这个问题。在星际守护者这款游戏中,我提出了自闭倾向假设。自闭倾向,指的是所有发展出星际殖民科技的文明都会选择自闭。该假设基于两个“公理”,一是不能超光速。此处的无法超光速,不单指飞船不能超光速移动,而是指信息也不可以超光速传输,量子纠缠这种超光速的信息传递手段是不能实现的。我们将无法超光速作为“公理一”,再引入另一条“公理”,就是智慧生物的个体有自主意识且无法完全控制,基于这两个“公理”进行推导。如果一个文明发展出星际殖民的能力,最近的可殖民的宜居星球也至少在数十光年之外。这导致母星和殖民者至少有近百年的信息传递延迟。在这段时间内,殖民者无法得知母星的变化,母星也完全无法控制殖民者。相当于每派出一艘殖民船,都相当于创造出一个完全不受控的全新文明,且该文明的科技水品也至少是星际级的。这在宇宙空间中,无异于一种自杀行为。唯一可能进行星际殖民的,就是绝对遵守命令的人工智能,任何有自主意识的生命体的星际殖民都是不被允许的,除非整个文明一起流浪。如果是前者,仅有人工智能的超远距离星际殖民完全没有意义(该假设在游戏中有涉及到,本游戏的主要boss就是一个被命令进行扩张的人工智能),既不能解决母星的拥挤问题,也无法为母星提供资源。如果是整个文明一起流浪,由于宇宙过于荒凉,没有指数增长式的扩张,根本掀不起任何波澜。我是先想到这个关于为什么一直没有发现外星人的解释,再基于这个假设设计的游戏世界观。该假设肯定还有不少漏洞,欢迎各位玩家在论坛参与世界观和设定讨论,一起丰富游戏的世界观,让设定更加合理、完善,打造一款真正硬核的硬科幻手游。

游戏介绍
  • 星际守护者截图1
  • 星际守护者截图2
  • 星际守护者截图3
  • 星际守护者截图4
  • 星际守护者截图5
禁止超光速!作为全网最尊重相对论的科幻游戏,星际守护者将无法超光速作为核心设定,构建了一套全新的世界观。在这个宇宙,无论是飞船,亦或是信息,都不能超光速。因为根据相对论,超光速和正常的因果关系是互斥的。该宇宙高级文明发现,借助曲速引擎达到光速并不困难,但再之后,即使1%的进步都几乎不可能,所需的能量难以估量,仿佛是受到了整个宇宙的阻挠。这些文明认定超光速是宇宙的禁忌,并虔信这一信条,自称虔信者,阻止任何妄图超光速的文明并毁灭它们。
玩家作为一个低等级的流浪文明,并不知道这一设定。在曾经尝试过超光速,却被毁灭的引路者文明的带领下踏上了追求超光速的道路。在这个过程中,玩家需要躲避或者战胜其他流浪文明,探索宇宙,寻找新的宜居行星或者抢夺其他文明的星球,发展科技。除此之外,还需要逃离前来追杀的高级文明,尽快前往引路者留下的研究基地遗址,重启超光速研究。最终,做出是否突破光速的决定。玩家的选择会引向灭亡、逃离、虔信、守护、超光速等多种结局,还有隐藏结局可以发掘。
星际守护者也不是单纯的剧情向文字游戏,为了获得更高的可玩性。星际守护者还包含战舰设计、战舰战斗,舰队建设,星球建设,多线科技树等子系统以及子玩法。另外,玩家还能自定义宇宙和文明,加入黑暗森林、脱水、蜂巢思维等有趣的科幻设定,并选择各种不同的科幻物种进行游戏。
PS:本游戏涉及到人口规划、科技研究顺序规划、星际探索路线规划以及较复杂的数据系统,难度偏大,前期建议选择低难度的剧本进行自定义。
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