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MMORPG游戏《封神归来》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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致所有对端游怀有梦想的玩家:
我们是《封神归来》的开发团队。
在决定做这款游戏之前,我们问了自己一个问题:为什么在拥有了无数新游戏的今天,我们最怀念的,却依然是二十年前坐在电脑前,听着风扇轰鸣的那些夜晚?
我们怀念的,或许不只是游戏本身。
是通宵守着一个野外BOSS,和公会兄弟一起屏住呼吸的紧张感;
是爆出一件装备,它的属性并非完美,却因为独一无二,而让你反复琢磨搭配的乐趣;
是在千人国战的混战中,听到指挥嘶哑的呐喊,那一刻涌上心头的热血与归属。
那时候,变强之路写在攻略本上,刻在练习出的肌肉记忆里,藏在一点点运气中,唯独不在付费界面里。
这份怀念,成为了我们制作这款游戏的初心。
因此,在《封神归来》里,我们做了一些看起来很“固执”的决定:
关于装备:它应该是一段冒险的证明,而不是一个商品。
所有顶级装备都来自野外和副本BOSS的掉落。并且,同一件红装的基础属性将拥有随机波动。这里没有唯一的“毕业装”,你需要像过去一样,根据你打到的装备,思考属于你自己的Build。财富无法决定你的强度,但时间和智慧可以。
关于成长:你的实力,应该源于你本身。
我们移除了手游的无脑挂机,将战斗交还给你的双手。走位、技能释放的时机、对战局的洞察力,这些才是区分高手与新人的标尺。当然,我们为这份硬核保留了一丝运气的浪漫——那份偶然降临的惊喜,本就是游戏最初魅力的一部分。
关于国战:它是情感的最终归宿。
我们致力于还原一个更注重策略与配合的国战系统。它不仅是数据的碰撞,更是指挥的艺术、盟友间的信任与整个服务器的荣誉之争。我们想找回的,是那个能让你真正称之为“家”的地方。
我们知道,这些设定在今天看来有些“不合时宜”。
但我们依然选择这么做。因为我们相信,依然有许多人,和我们一样,心底还留着那片热血江湖的印记。
这不仅仅是一款游戏,这是我们对于那个时代的一次致敬,也是一次小心翼翼的邀请。
如果你也曾怀念那份纯粹,这里为你留着一个位置。
我们在游戏里,等你归来。
——《封神归来》开发团队
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更新时间 2025-11-04 |
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语言 中文 |
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