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暗黑地牢式弹幕射击游戏《代号:暗火》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
此外,马上在快爆预约游戏,可获取游戏最新消息,待游戏新动态曝光后可第一时间收到推送通知提醒!
“既然你那么喜欢玩游戏,要不你攒个局,咱悄悄的做个游戏吧?”我一抬头,就看到程序老张那两个发光的眼镜片面朝着我.....
然后,《代号:暗火》就此诞生了......
大家好,我是游戏《代号:暗火》的制作人Gunner。是一个非常喜欢玩射击游戏的大男孩,(虽然枪法和走位都不怎么样)。首先非常感谢大家能关注我们,也非常开心能够与大家相遇。(今晚让老张请我们嚯奶茶)咦嘻嘻
先给大家介绍一下我们“野生”6个人的小团队
《魔兽》、《暗黑》、《地牢围攻》、《巫师 3》、《流放之路》深度中毒患者美术A姐,她的审美,就是我们游戏的 “暗黑魂”
沉迷克苏鲁、未解之谜、科幻、魔幻、奇幻、等各种猎奇小说的策划锤哥(办公室常驻道具是不求人,敲背敲出灵感)=-=
10年代码之路,视力从2.0写到600°近视的程序老张(他不穿格子衫,爱皮衣)
还有天天见人就嘴上喊自己是猛攻哥,实际只敢跑刀、当鼠鼠,KD 稳定 0.4,属于又菜又爱玩。小文、阿祺和我
为什么要做《代号:暗火》这款产品
去年鸭科夫火遍全网的时候,我们几个边玩边喊牛*,原来不一定要第一人称视角也能让射击游戏玩的爽,要不咱们也弄一款?于是便有了开头的部分。
当晚,我回家翻箱倒柜,找出了那份尘封 10 年的老文档 ——当年游戏创意大赛二等奖的射击项目案。
就决定是它了!
我一直很享受满地装备、捡到手软的爽感;他们更痴迷摸箱子出大红的心跳瞬间。既然市面上没有完全戳中我们的,那不如,我们自己做。
有人问:为啥不做第一人称?很真实:一是我们只有 6 个人,技术力真的顶不住;二是工作量大到不敢想。所以我们退而求其次,选择了 45° 俯视角。
我们想做的很简单:把暗黑的怪潮 + 科幻的武器 + 动作射击的爽感 揉在一起。让你在黑暗里,也能打出一片火。
所以名字叫 《代号:暗火》。寓意黑暗里的一束光。也代表我们这群人,到了这个年纪,还想为自己心里那点热爱、执念、少年气,再拼一次。
没有大厂资源,没有华丽包装。就是 6 个普通玩家,做了一款想给自己玩的游戏。现在,我们想交给更多同好一起玩。
如果你也喜欢:暗黑、刷宝、射击、爽感、弹幕、割草……那你大概率,会爱上我们的世界。
在看《头号玩家》的时候,我特别喜欢其中一句话,这句话我现在也想对大家说:谢谢你玩我们的游戏!
当然我们还在开发阶段,现在只有一点点点点点的积累,也希望大家能够给我们多多的提意见和建议。谢谢大家~
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更新时间 2026-03-05 |
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语言 中文 |
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