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代号:天机(测试版)下载
代号:天机测试

一世一劫一抉择,方寸之间问长生。

策略修仙角色扮演剧情

暂无
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角色扮演修仙游戏《代号:天机》已于6月24日开启删档测试,欢迎下载体验!

测试相关说明·

1、测试时间:6月24日-7月12日
2、测试类型:删档测试

此外,游戏预约页面已开启,前往“预约正式上线”即可在快爆预约游戏,后续游戏有新动态曝光将第一时间收到推送通知提醒!

开发者的话

各位道友,见字如晤:
与其说我们是开发者,不如说是一群看了十几年修仙小说、玩了十几年游戏,最后实在憋不住想自己动手“圆梦”的老书虫。
说实话,坐在电脑前写这段话时,我心里挺忐忑的。我们这几个人折腾出来的东西,到底能不能对上大家的胃口?
做这款游戏的初衷其实特别简单:我们想找回那种“逆天改命”的纯粹代入感。
现在的修仙游戏很多,但玩着玩着总觉得自己像是在写字楼里打工,只是在机械地刷数值,或者充值买数值。所以,我们一开始就决定做「买断制」——没有无底洞一样的抽卡,不逼大家“上班打卡”。
我们想做的是那种最纯粹的体验——当你走进一个剧本,你就是那个在雨夜里捡到残卷的少年,或者是那个被宗门遗弃的弃子。你选了什么、带了什么、甚至是你在乾坤袋里怎么摆放那几个法宝,都实实在在地决定了你这一世是身死道消,还是飞升成仙。
关于大家看到的“背包战斗”,那是我们熬了无数个通宵打磨出来的。
我们总觉得,修行之人的乾坤袋不该只是个仓库,它应该是你最后的底牌。既然是买断制,我们就把所有的乐趣都留在了核心策略上。武器如何排列、法宝怎么组合,在方寸之间定生死的那个瞬间,才叫修仙!而剧本化的设计,也是为了让大家每开一局,都有种翻开一本崭新修仙小说的惊喜感。
说心里话,我们团队人不多,资金也谈不上充裕。美术可能没那么华丽,代码偶尔也会闹点小脾气。但这一路走来,我们这群“老男人们”确实是把命都快搭进去了,就是想把心里那个中式修仙的味儿给做对。
这个孩子现在还很稚嫩,身上肯定有不少毛病。我们把《代号:天机》带到大家面前,是想真心实意地讨一份建议,甚至是一顿“鞭策”。哪怕你玩过之后吐槽两句,对我们来说都是莫大的帮助。
长生路远,天机难测。我们这把“剑”磨了挺久,今天终于出鞘了。希望它能陪你走过一段难忘的人间冷暖,也不枉我们这一场修行。
期待在评论区看到大家的留言,每一条我都会认真看。道友,咱们剧本里见!

游戏介绍
  • 代号:天机截图1
  • 代号:天机截图2
  • 代号:天机截图3
  • 代号:天机截图4
  • 代号:天机截图5
《代号:天机》是一款融合剧本叙事与背包构筑的中式买断制修仙游戏。在《代号:天机》的世界里,修仙不再是重复的打怪升级,而是一场关乎抉择与运筹的宿命轮回。
游戏采用剧本式架构,将每一段修仙历程浓缩为独立且充满变数的篇章,你可能在这一世是背负血海深仇的剑客,下一世则是洞察天机的隐士;每一次剧情选择都如同在因果网上落子,不仅深刻影响着角色性格与属性的成长方向,更决定了最终能否在这茫茫天道中窥见那一线生机。
战斗系统则融合了策略感极强的背包管理玩法,道友的储物袋即是施展神通的容器,飞剑、法宝、灵药与符箓各具形态,在有限的空间内通过精妙的摆放触发共鸣羁绊,方能以弱胜强,体验到指尖定生死的博弈乐趣。
配合炼制丹药的属性成长体系,你在各个剧本中搜罗的奇珍异宝与感悟,都将转化为冲击更高境界的资粮,让每一次轮回都成为变强的注脚。
这不仅仅是一场游戏,更是一次关于执念与成长的叩问——当无限的天机摆在面前,你是随波逐流,还是在方寸背包与重重抉择间,硬生生劈出一条通往永恒的长生之路?天机已现,只待道友入局,于笔墨间书写属于你的不朽传说。
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更新日志 历史日志

0.1.4
修复纹铁剑词条失效问题

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