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莫挨老子-PC

帮不想开始的按钮找到睡觉的地方

金海豚奖GameJam

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※本游戏为「2026 金海豚奖游戏开发大赛」参赛作品,由开发团队围绕本届限定主题「别按那个键」,在 21 天内限时开发完成。

短篇Meta解谜游戏《莫挨老子》为PC游戏,已于8月1日上线试玩,欢迎下载游玩!

游戏介绍 官方已入驻
  • 莫挨老子-PC截图1
  • 莫挨老子-PC截图2
  • 莫挨老子-PC截图3
  • 莫挨老子-PC截图4
  • 莫挨老子-PC截图5
  • 莫挨老子-PC截图6
  • 莫挨老子-PC截图7
《Don’t Touch Me》是一款围绕“开始按钮不想开始游戏,只想睡觉”展开的短篇 Meta 游戏。玩家最初面对的是一个普通的“开始游戏”按钮,但它并不是冷冰冰的界面控件,而是一个有情绪、有动作、会逃避玩家的小角色。你不断尝试推进游戏,它却不断表达自己的困意与抗拒,整个作品也由此从“点击开始”这个最常见的游戏入口,变成了一场关于打扰、追逐和安置的互动故事。
游戏前半段以漫画和梦境关卡展开。玩家会进入开始按钮的梦里,经历平台跳跃、推箱子和飞行收集等小游戏:在梦境桌面中寻找适合睡觉的地方,把被子推到床上,收集星星并触碰闹钟。每个关卡都不是孤立的玩法展示,而是在强化同一个主题:这个按钮真的很想睡觉。
梦醒之后,游戏回到主界面,但真正的 Meta 互动才刚开始。玩家需要掀开盖在开始按钮身上的被子,把它叫醒;被吵醒后,它会变成“小开”,撞破窗口并逃到真实 Windows 桌面上。最终,玩家不是击败它,也不是单纯按下它,而是要在桌面上亲手创建一个名为“睡觉”的文件夹,让它终于有地方休息。只有完成这个动作,游戏才真正结束。
作品特色在于把按钮、窗口、闹钟、桌面、文件夹这些日常电脑界面元素转化成叙事和玩法的一部分。它不是传统意义上的单一类型游戏,而是把小游戏流程和真实桌面互动串成一个完整的反转体验:玩家以为目标是“开始游戏”,最后才发现目标其实是“让开始按钮睡个好觉”。
开发上,这是一款 Game Jam 作品,核心创意很简单:如果开始按钮根本不想开始,会发生什么?我们围绕这个点做减法,把流程集中在“小开想睡觉”这一条主线上,让每个关卡、每句台词、每个交互都服务于最终的收束。它有恶作剧式的惊喜,也有一点温柔的结尾:你追了它一路,最后不是强迫它工作,而是给它建了一个可以睡觉的地方。
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