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星尘旅馆

每日经营遇变数,亲手破解旅馆难题

单机经营像素

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开发者的话

我们想做一款「每个数字都能被理解」的经营游戏。

很多经营模拟的问题在于:你只能看到结果,看不到原因。收入掉了,是价格不对?是服务崩了?还是一间房太脏卖不出去?《星尘旅馆》把口碑、需求、定价、员工产能全部拆开摆在面板上,客人为什么不来、利润为什么变薄,你都能顺着数字倒推回原因。

画面上我们用了 320×240 的低分辨率像素风格。这不只是为了复古,而是因为一个客房窗口刚好能塞进一个客人的剪影。谁是背包客、谁是商务客、哪间房在等你打扫,一眼就能看出来。

开发过程中我们写了一个自动驾驶脚本,让它替我们跑了上百局,专门找「反直觉的坑」。最早的版本有个致命缺陷:客房全脏 → 无法出售 → 零收入 → 更雇不起清洁工,83% 的局都以破产收场。后来我们把清洁产能调松、把口碑曲线拉长,才有了现在的节奏。

如果你在游戏里发现某个数值不合理,欢迎在论坛告诉我们,我们是真的会改。

游戏介绍
  • 星尘旅馆截图1
  • 星尘旅馆截图2
  • 星尘旅馆截图3
  • 星尘旅馆截图4
《星尘旅馆》是一款像素风格的酒店经营管理游戏。你接手一家只有 6 间客房的小旅馆,靠定价、招人和建设施,一步步把它做成五星酒店。

· 定价是核心:每个房型都有一条由口碑和客群共同决定的「公道价」。定高了没人来,定低了满房也亏;面板里的价格系数会直接告诉你,你正在赶客还是在烧钱。
· 四种客群各有脾气:背包客只看价格;家庭客要泳池和餐厅;商务客只认真套房、健身房和会议室。
· 洁净是底线:脏房完全不能出售,清洁人手跟不上就会连锁崩塌,这也是最常见的死法。
· 每天点一次「开始新的一天」。12 种随机事件会不断给你出选择题,没有标准答案。

单机、无内购、可离线游玩。所有数值都能在面板上看到来源,不玩黑箱。
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

1. 首个版本上线,开放 24 间客房上限与 4 种房型(青旅床位 / 标准间 / 大床房 / 行政套房)
2. 引入 4 类客群:背包客、家庭游客、商务客、旅行团,各有独立的偏好与价格弹性
3. 7 种配套设施:餐厅、洗衣房、健身房、游泳池、酒吧、会议室、SPA 会所
4. 5 类员工岗位,含技能成长、体力与离职机制
5. 12 个随机事件,部分事件提供多种处置方式
6. 三档难度:休闲 / 标准 / 硬核
7. 支持自动存档、手动存档与读档
8. 适配手机竖屏操作:底部标签栏、放大触控热区、刘海屏安全区

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