作者说82分,总体很不错的捉宠游戏,虽然质量一般,但是缺点很好的被游戏自身抵消,玩法氛围也很休闲
作者说94分,氛围感神作,步行模拟加轻度解密,流程短但游戏内涵较深
作者说91分,流水线经营,上手简单,玩法上限高但是受众少,慎入
作者说87分,美术音乐都非常优秀,故事简单完整,有一定深度,综合水平很强
作者说93分,战斗爽的一款动作类肉鸽游戏,同时融合了肉鸽和类银,世界观塑造也较为顶级
作者说86分,音乐,画面,玩法都很简单,但同时也都很完美,手游神作,视错觉设计标杆
作者说72分,剧情简单,观感也很好,但是只适合看别人玩,实际玩起来会很枯燥,各方面都在及格线上
作者说89分,很不错的视错觉解密游戏,玩法设计很好,但在视觉震撼上少了点感觉
作者说87分,更接近传统恶魔城,难度也略微偏大,挫败感更强,对新玩家有些不太友好
作者说95分,塔防三巨头,玩法体量相对PVZ和王保都有很明显的优势,丰富度在所有游戏里也是比较强
作者说87分,粉丝向游戏,本质是罐头,但是还原度很高,原著党可以无脑冲
作者说95分,黑客题材天花板,无论是玩法上还是画面表现力都是天花板水平,各方面都在线
作者说91分,心理恐怖的代表作之一,画面顶级,但是玩法较为枯燥
作者说92,沙盘模拟类天花板,一盏茶,一包烟,一把文明,玩上一天
作者说95分,反战题材天花板,横版模拟生存游戏,从战争开始的那一刻起,人性就面对着最真实试探
作者说78分,个人很喜欢的一个游戏,但确实,优化差,引导差,美术占优但玩法创新度很低
作者说94分,剧情天花板,在玩法上欠佳,但是剧情非常优秀,末世的绝望,紧迫都刻画的非常好
作者说85分,游戏操作难度较高,休闲玩一玩会比较累
作者说91分,氛围感神作,赛博风格非常完美,但玩法偏向恐怖类型,结合起来会有些无聊
作者说84分,很好的一款动作类肉鸽,上手简单,深度不高,内容量有些少,适合无聊时玩一把
作者说79分,漫改3D格斗,打击平衡做的都还不错,就是要先玩前作,不然会少东西,原著党看情况入
作者说92分,最硬核的2D平台跳跃游戏,剧情很简单,体量很大,手感有些焦灼,总体质量仅次于蔚蓝
作者说94分,剧情出众,但是要三周目才能过完全部,音乐定级,动作系统不适合新人,而且没有汉化
作者说96分,开放世界天花板,剑与魔法的代表,有着近乎完美的机制和超高自由度
作者说95分,哥特风沙盒生存游戏,玩法平衡都很优秀,是沙盒生存绕不开的顶流
作者说74分,手感很差,就是很简单的跑酷,但是如果是和朋友一起玩,那么绝对值得一试
作者说96分,肉鸽界最高的山,多样的隐藏和奖励房间,夸张的道具数量,17块给我玩了
作者说82分,沙盒模拟最简单的一个,兵种种类多,再加上创意工坊,还是很好玩的
作者说96分,治愈系的休闲游戏,游戏节奏偏慢,注重氛围和体验感,质量非常高
作者说93分,非常硬核的平台跳跃游戏,但并不太推荐,上手难度大,挫败感很强,新手非常容易劝退
作者说94分,养女儿的游戏,玩法丰富度很高,体验感和代入感都很强
作者说89分,作为东方同人还是很优秀的,和其他模拟经营游戏相比简化了很多,更好上手
作者说82分,对比正传难度更低,流程更短,但是价格也更低了
作者说96分,步行模拟游戏,剧情代入感强,深度很深,画面和氛围感都很强
作者说91分,p5天下第一(玩笑话),很经典的JRPG,传统回合制,只是偏都市日常,需要适应节奏
作者说89分,没有传统魂游那么弱的机动性,角色性能相对较强,队友机制下容错也更高
作者说82分,很好的中式恐怖游戏,氛围塑造的非常好,只是剧情虎头蛇尾,剧情党会很难受
作者说75分,手感相当差,而且bug非常多,人物刻画还算可以,碎片化叙事相对平庸
作者说87分,解密游戏,画面很舒服,难度适中,作为解密处女作还是不错的
作者说83分,很好玩的一个派对游戏,但是内容量太少,游戏优化也很差
作者说94分,视错觉解密游戏,剧情深度很深,有着较高的哲理性,视觉效果很震撼
作者说84分,非常老的末日生存游戏了,玩法简单,只是单纯的生存,联机能好些,自己玩非常肝非常枯燥
作者说94分,建造类沙盒,游戏上限很高,可以在游戏里拼接一切自己想做的
作者说92分,寂静岭pt精神续作,对心理恐怖运用的非常好,剧情比较隐晦,画面表现力很强
作者说68分,主线非常重复,各方面都比较浅显,简单玩一玩还行,质量不算太好
作者说97分,解密游戏天花板,剧情也十分优秀,各方面哪怕放到现在依旧很能打
作者说94分,RPG游戏标杆,动作系统较差,但是剧情非常游戏
作者说88分,教科书级别的追逐战和氛围塑造,平面视角和黑色童话风格又让游戏没那么恐怖
作者说(三部综合)89分,二代拉了后腿,一代的开创性和剧情水准都很强
作者说77分,很好玩,但是内容量太少,玩法过于单一
作者说91分,美术封神,水彩风很美,但在玩法上还是欠佳
作者说96分,剧情完美,但是流程太短
作者说88分,格斗游戏最强打击感和最强画面表现力,但游戏过于硬核,上手难度极高
作者说85分,解密中规中矩,但是剧情和创意水平是加分项, 和反其道而行的剧情元素很有创意
作者说88分,创意和内容量最爆发的一部,但是有些脱离传统生化了
作者说91分,最喜欢的一代,越肩式射击和生存恐怖的资源焦虑都做的很好,只是解密过于复杂化
作者说94分,永垂不朽的经典丧尸游戏,剧情世界观出众,手感优秀,玩法多体量大,还开放创意工坊
作者说92分,虽然战地的PVP一代比一代差,但不妨碍他是反战题材天花板,剧情代入感极强
作者说90分,肉鸽神作,内容量极大,玩法简单上头,缺点是画面差,爽感一过就有些枯燥
作者说无限96分,这一代91分,解密太多,而且有bug,画风太过压抑,但是剧情很优秀
作者说89分,这一代玩法新颖但是有些枯燥,但剧情还是很好
作者说只玩过2代,79分,很经典的PVE手关游戏,但是玩法太少,流派较为固定
作者说89分,动作丝滑,难度很高,跑酷游戏的top2,唯一的缺点就是下限太低,难度太高
作者说72分,国产动作游戏小甜品,各方面都是及格水平,动作系统还算可以
作者说86分,综合水准很强的心理恐怖游戏,个别章节的塑造逼近顶尖水平
作者说94分,箱庭地图设计的天花板,技能搭配和多样化玩法,我真想不到线性游戏能有这么高的自由度
作者说84分,玩法设计和氛围塑造都很强,但是剧情水平一般,玩法太过罐头,中后期太过枯燥乏味
作者说68分,玩法少并且重复枯燥,像剧情这些基本没有,属于偶尔休闲的小甜品
作者说83分,剧情太差了,画面和题材被剧情给拉下去了,抛开剧情属于是非常好的丧尸游戏
作者说93分,美术,玩法,创意都是天花板水平,电影级剧情,但是引导较差
作者说92分,FPS剧情天花板,但是引导较差,打击感也比较奇怪
作者说94分,动作系统优秀,细节处理也很到位,只是等级压制严重,强制体验罐头玩法
作者说94分,动作系统优秀,但是手感很重,系统复杂度也很高,不适合入坑,,新人还是从后两部入坑好
作者说93分,创意度相当高,视觉效果也很震撼,但是剧情比较一般,难度也比较大
作者说95分,剧情优秀,玩法更有趣,受众更广,比下一部更适合入坑
作者说82分,题材和玩法融合都抓的很好,但是中后期太过枯燥,数值填的比较差
作者说89分,玩法拉大分,解密拖节奏,手感也有些差,但是有着天花板水平的美乐,世界观和剧情也很好
作者说82分,平庸但很好玩,探险和模拟玩法就是这个游戏最突出的点
作者说96分,剧情简单易懂,战斗手感和美术画面有非常优秀,只是难度较高
作者说87分,爽感拉满的动作类肉鸽,只是玩法重复度过高,数值膨胀和优化较差
作者说84分,优化差联机差,但是依旧同类型天花板
作者说94分,美术天花板,剧情优秀,但是武器手感太过割裂,玩法重跑酷轻解谜战斗
作者说97分,类银神作,美术游戏,战斗手感丝滑,动作舒服,世界观塑造很好,碎片化叙事水平很高
作者说89分,氛围塑造和剧情相对上部更差,但是跑酷和战斗明显优于上部
作者说94分,剧情氛围感顶级,末世氛围突出,跑酷丝滑,战斗打击感稍差
作者说90分,爽感很足的超英游戏,但是太过罐头,粉丝可以无脑冲
作者说92分,画质天花板,剧情优秀,但动作系统和载具系统比较差,bug也很多
作者说88分,剧情水平高,世界观完整,打击感很强,动作系统优秀,但是玩法肝度过高,引导差
作者说85分,什么都不好但就是好玩,玩法创意很强,虽然是缝合怪但是缝的非常好
作者说96分,沙盒天花板,除了引导差没有别的问题
作者说74分,打击感很强,爽感很足,但是几乎没有剧情,玩法枯燥度也很强,肝度高
作者说97分,模拟经营天花板,自由度高体量大,休闲玩法很好
作者说86分,动作略微有些延迟,剧情是一大亮点,属于国产第一批高质量独游