作者说94分,氛围感神作,步行模拟加轻度解密,流程短但游戏内涵较深
作者说91分,流水线经营,上手简单,玩法上限高但是受众少,慎入
作者说87分,美术音乐都非常优秀,故事简单完整,有一定深度,综合水平很强
作者说93分,战斗爽的一款动作类肉鸽游戏,同时融合了肉鸽和类银,世界观塑造也较为顶级
作者说86分,音乐,画面,玩法都很简单,但同时也都很完美,手游神作,视错觉设计标杆
作者说72分,剧情简单,观感也很好,但是只适合看别人玩,实际玩起来会很枯燥,各方面都在及格线上
作者说89分,很不错的视错觉解密游戏,玩法设计很好,但在视觉震撼上少了点感觉
作者说87分,更接近传统恶魔城,难度也略微偏大,挫败感更强,对新玩家有些不太友好
作者说95分,塔防三巨头,玩法体量相对PVZ和王保都有很明显的优势,丰富度在所有游戏里也是比较强
作者说87分,粉丝向游戏,本质是罐头,但是还原度很高,原著党可以无脑冲
作者说95分,黑客题材天花板,无论是玩法上还是画面表现力都是天花板水平,各方面都在线
作者说91分,心理恐怖的代表作之一,画面顶级,但是玩法较为枯燥
作者说92,沙盘模拟类天花板,一盏茶,一包烟,一把文明,玩上一天
作者说95分,反战题材天花板,横版模拟生存游戏,从战争开始的那一刻起,人性就面对着最真实试探
作者说78分,个人很喜欢的一个游戏,但确实,优化差,引导差,美术占优但玩法创新度很低
作者说94分,剧情天花板,在玩法上欠佳,但是剧情非常优秀,末世的绝望,紧迫都刻画的非常好
作者说85分,游戏操作难度较高,休闲玩一玩会比较累
作者说91分,氛围感神作,赛博风格非常完美,但玩法偏向恐怖类型,结合起来会有些无聊
作者说84分,很好的一款动作类肉鸽,上手简单,深度不高,内容量有些少,适合无聊时玩一把
作者说79分,漫改3D格斗,打击平衡做的都还不错,就是要先玩前作,不然会少东西,原著党看情况入
作者说92分,最硬核的2D平台跳跃游戏,剧情很简单,体量很大,手感有些焦灼,总体质量仅次于蔚蓝
作者说94分,剧情出众,但是要三周目才能过完全部,音乐定级,动作系统不适合新人,而且没有汉化
作者说96分,开放世界天花板,剑与魔法的代表,有着近乎完美的机制和超高自由度
作者说95分,哥特风沙盒生存游戏,玩法平衡都很优秀,是沙盒生存绕不开的顶流
作者说74分,手感很差,就是很简单的跑酷,但是如果是和朋友一起玩,那么绝对值得一试
作者说96分,肉鸽界最高的山,多样的隐藏和奖励房间,夸张的道具数量,17块给我玩了
作者说82分,沙盒模拟最简单的一个,兵种种类多,再加上创意工坊,还是很好玩的
作者说96分,治愈系的休闲游戏,游戏节奏偏慢,注重氛围和体验感,质量非常高
作者说93分,非常硬核的平台跳跃游戏,但并不太推荐,上手难度大,挫败感很强,新手非常容易劝退
作者说94分,养女儿的游戏,玩法丰富度很高,体验感和代入感都很强
作者说89分,作为东方同人还是很优秀的,和其他模拟经营游戏相比简化了很多,更好上手
作者说82分,对比正传难度更低,流程更短,但是价格也更低了
作者说96分,步行模拟游戏,剧情代入感强,深度很深,画面和氛围感都很强
作者说91分,p5天下第一(玩笑话),很经典的JRPG,传统回合制,只是偏都市日常,需要适应节奏
作者说89分,没有传统魂游那么弱的机动性,角色性能相对较强,队友机制下容错也更高
作者说82分,很好的中式恐怖游戏,氛围塑造的非常好,只是剧情虎头蛇尾,剧情党会很难受
作者说75分,手感相当差,而且bug非常多,人物刻画还算可以,碎片化叙事相对平庸
作者说87分,解密游戏,画面很舒服,难度适中,作为解密处女作还是不错的
作者说83分,很好玩的一个派对游戏,但是内容量太少,游戏优化也很差
作者说94分,视错觉解密游戏,剧情深度很深,有着较高的哲理性,视觉效果很震撼
作者说84分,非常老的末日生存游戏了,玩法简单,只是单纯的生存,联机能好些,自己玩非常肝非常枯燥
作者说94分,建造类沙盒,游戏上限很高,可以在游戏里拼接一切自己想做的
作者说92分,寂静岭pt精神续作,对心理恐怖运用的非常好,剧情比较隐晦,画面表现力很强
作者说68分,主线非常重复,各方面都比较浅显,简单玩一玩还行,质量不算太好
作者说97分,解密游戏天花板,剧情也十分优秀,各方面哪怕放到现在依旧很能打
作者说94分,RPG游戏标杆,动作系统较差,但是剧情非常游戏
作者说88分,教科书级别的追逐战和氛围塑造,平面视角和黑色童话风格又让游戏没那么恐怖
作者说(三部综合)89分,二代拉了后腿,一代的开创性和剧情水准都很强
作者说77分,很好玩,但是内容量太少,玩法过于单一
作者说91分,美术封神,水彩风很美,但在玩法上还是欠佳
作者说96分,剧情完美,但是流程太短
作者说88分,格斗游戏最强打击感和最强画面表现力,但游戏过于硬核,上手难度极高
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