独立Roguelike探险游戏《魔法洞穴2》已停运。
“及时溜走”才是通关地牢的正确姿势?强大的勇者背地里竟是无情的“刷怪机器”?来吧,探险家!杀到100层,解开魔法洞穴的谜团!
大家好!我是应该没有几个玩家认识的Dustin Auxier,一个住在KFC家乡——美国肯塔基州的独立游戏制作人。
你们看到的《魔法洞穴2》是由我一个人独立完成的Roguelike地牢探险游戏,它是这个系列的第二作了。
那么接下来让我来介绍一下自己的游戏开发经历和《魔法洞穴2》的诞生吧!
关于我
在我12岁,也就是2002年的时候,美国一样也都是PC称霸的时代。而我有幸接触到了一款大家耳熟能详的RPG游戏制作工具——RPG MAKER,并且像
大多数孩子一样沉迷于此。而当时为了制作更有趣的内容,我开始使用3D动画软件Blender进行很多修改,那时候的计划是将来成为游戏或电影的动画制作者。
毕竟,编程什么的实在是无聊!然而几年之后,我发现只有通过代码执行更多脚本才能制作更复杂的系统,所以唯有自己硬着头皮自学循环和程序。
学会了编程之后我也开始尝试自己制作游戏,然后半路出家一直干到现在,并且成为了一名独立的游戏制作人。
《魔法洞穴2》的由来?
受小时候的游玩经历影响,《魔法洞穴》的灵感其实是来自SNES游戏《 Lufia II》中一个非常有趣的名为《古代洞穴》的地牢。
最初的一代是我在大学一年级的时候完成的。整个游戏的美术、玩法和程序均由我一个人设计。推出后受到了一些玩家的喜爱,还有幸获得了Kongregate 2010年年度最佳游戏。
这也激励了我在毕业后兼职的业余时间又制作了另外几款游戏,不过这时候却接连遭遇了失败。因为玩家呼声很高,于是在2014年我便辞职着手开发《魔法洞穴2》了。
打怪般的开发之路
辞职之后,《魔法洞穴2》的开发并没有那么顺畅,最初就遇到了资金不足的问题。于是,我只好在国外的众筹网站kickstarter发起游戏的众筹,好在获得了玩家们的热烈支持,这也算是走出新手村遇到的第一个BOSS了。
然而,因为增加的游戏内容和玩法,让整个开发周期不得不延长,而众筹初期的资金也不足以完成最终的版本。最后无奈之下,只好借助一些神秘的魔法力量。哈哈,好吧,我说的是信用卡。
没错,最终游戏靠着信用卡的支撑完成了。好在游戏发售之后获得了玩家的喜爱,也让我不至于变成一个债务缠身的游戏制作人。
关于中文版
关于中文版,最初其实是因为有一些中国玩家在Steam以及我的网站上给我留言“we need Chinese!”只是我确实需要一个本地化优秀的合作伙伴。
后来雷霆游戏的小伙伴们也得知了这款游戏,加上他们对于Roguelike游戏的喜爱,于是就有了后来的合作以及即将推出的中文完全版。
因为一些原因可能中文版来得比较迟,特别是手游版本。虽然见面的时间拖到了现在。不过还是希望大家喜欢这款地牢探险游戏!
《魔法洞穴2》手游中文版由雷霆游戏制作和发行,目前已经基本完成了对游戏的本地化处理以及其他方面的优化,包括存档问题等。
请大家期待后续带来的消息和内容!
【关注我们】
官方微博:@魔法洞穴2
官网:http://tec2.leiting.com
官方QQ群:865964944
游戏版本 3.37 |
大小 86.25M |
系统要求 安卓4.4 |
更新时间 2021-05-31 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
官方Q群 865964944复制 |
bug修复
9.3
9.3
8.8
9.1
7.9
暂无
9.2
7.9
9.5
8.5
不一样的好游清单
9.1
9.0
9.0
9.0
8.1
7.7
8.9
8.1
9.7
8.9
9.1
8.7
8.9
9.1
9.2
8.8
9.4
7.8
9.0
7.2
带你发现更多有意思的新游戏