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洛克王国手游下载

洛克王国手游

与精灵为伍,一起探索洛克王国吧!

开放世界冒险多人联机回合

快爆评分®
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128.3万

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洛克王国手游获奖情况
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经典同名页游改编、架构在开放世界上的精灵捕捉玩法《洛克王国手游》将于6月27日晚上20点腾讯游戏发布会上曝光游戏最新进度,敬请期待。
前往了解游戏最新动态:《洛克王国手游》6月进度快报来啦!开发进度刷新到10%
前往了解腾讯游戏发布会:腾讯游戏发布会专题
游戏官方已入驻快爆社区,更多游戏爆料请持续关注快爆最新消息,欢迎前往社区参与谈论。
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游戏目前为研发阶段,对外测试时间待定,请持续关注好游快爆的最新消息!
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游戏爆料汇总:《洛克王国手游》爆料汇总
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开发者的话 官方已入驻

《洛克王国》手游团队进驻好游快爆啦~

★当前5月底,几句话进度 ★

▲天气系统初步完成了晴天、阴天和雨天,本月着重对雨天的呈现进行了迭代,一方面拉入美术团队,优化了雨滴、以及雨滴落到地面的视觉效果;另一方面,将雨滴落到水面上、人物身上的效果排入日程,水面涟漪效果已初步成型。简单到复杂,单体到互动,一切正井然有序地推进;

▲水体优化也迈了一小步,海水效果实现~在性能允许的情况下,潮涨潮落的动态、水面材质、水面光线折射都有了。阳光下,浪花过去留下泡沫,好浪漫~(TA小哥:别提泡沫,奶茶也别点泡沫的,我们就还是好朋友)

▲随着大世界生态、精灵行为等各种系统的完善,它们之间相互影响也该提上日程,后台小哥们初步搭建了洛克王国的“生态框架”,简单来说,就是通过配置一些规则(例如在不同情况下的刷新规则、情绪和行为规则等),在特定区域“自动”生成NPC和精灵共同构成的生态,并提供尽可能高的兼容性,方便后续拓展补充。该工具已经搭建好了骨架,做好了能够让生态多样性的体验更上一层楼;

▲本月重磅!咕噜球外观更新升级中!美术团队正在创意阶段,也就是内部大比稿阶段,大家根据自己对洛克的理解,以及对咕噜球功能的拆解,确定了“魔法”“蓝黄紫”“球状”这几个关键词,当然,设计得符合世界观,捕捉逻辑也得是丝滑的。唔,大家有什么想法,可以在留言区发言~

5月尾声啦,6月注定是个忙碌的月份。祝:有考试的旗开得胜,找工作的offer满满,上发布会的视频顺利剪完ヽ( ̄▽ ̄)ノ

【阿官说在前面】
其实这篇内容是意外之喜(我们项目组的表达欲,啧啧)。在围读社区舆论的周会上,我提了一下建设的事,没想到大家跃跃欲试,都想来说几句,于是产生了下面这好几段话——虽然我润色过了,但文风还是有点差异,大家见谅~
啊对了,我还搞了点BGM。

【以下是正文】

“奔跑在魔法时刻,成长是必修的课,你看洛克王国多辽阔,因我们爱生活……”
★洛克手游依然是个有爱的游戏★
很多游戏宣发的时候,说项目组和玩家同在,怎么可能!你们在上学、写作业、绞尽脑汁想着怎么逃过爸妈的监控玩游戏的时候,我们作为游戏从业者,已经在遭受社会的捶打,走上了社畜的不归路。对待这个11年的老IP,只可能是我们更在意好吗!我们最青春最冲劲的几年献给了它,因为它而加班熬夜,因为它而有了游戏梦想,因为它而有了升职加薪,连结婚生子也有它的见证……其中的感情不是一句话能够说明白的。
但,我们也和你们一样,对洛克王国的感情,不仅仅是像朋友的陪伴,还有像老母亲一样的关怀(笑)。洛克王国是咱共同的珍宝,从精灵、剧情、场景、BGM、世界观等游戏设计,到和谐有爱、健康关怀、坚持低氪度的运营精神,以及好几部大电影、TV动画、儿童图书、玩偶周边这些点点滴滴的回忆……咱都一样,想去呵护那一段美好的时光。

“明天还会有什么,微笑别怕困难多……”
★洛克手游将是个先进的游戏★
我们也跟你们一样,深爱着洛克页游,也不乏十年如一日的骨灰级老洛克,为什么我们不直接做个复刻版的页游呢——我们想跟洛克王国一起成长,用技术带给大家更真实的感受,但那份纯真和感动,不能丢也不会丢。的确,UE也好,开放世界也好,都不是我们擅长的领域,但洛克王国的精神,不正在于不怕艰险,一起探险,并肩战斗吗?

“拥抱在魔法时刻,勇气能开出花朵,相信天空一定有彩虹……”
★洛克手游将是个现代的游戏★
我们也和你们一样,都是活在当代的游戏玩家,同时也是从业者,深知如何让游戏呈现出更成熟的游戏性和更现代的面貌。天天面对着这么多的意见建议,对于广受担忧的问题(典型如肝、氪、套路化),我们有勇气直面,并不断探索最好的解决方案。我们将尝试尽最大努力让勇气开出花朵,使洛克王国屹立在行业的最前沿,让老小洛克们永远都能为洛克王国而骄傲。

“我们在魔法时刻,心灵会更加柔和,爱是眼中最美的颜色……”
★洛克手游正处于魔法时刻★
“完成度5%,却不需要等2040年才能玩到”这件事,听起来像不像魔法时刻,因为也许39年就可以玩到了呢(划掉)。请大家放心的是,我们手头的一切都在紧张有序地展开(不过网传一天一只精灵的就离谱,别信啊),总而言之,还是以质量为第一优先级。说来矫情,我们这帮人心里有光,一方面想要通过洛克王国实现自己的游戏梦想,当然,更现实的一面,也是怕测试的时候被你们发“药丸警告”。希望小洛克们能以最柔和的心态看待这件事(p.s.成年的小洛克们也等等未成年的小洛克嘛)

“你的笑我懂的。”
最后的最后,阿官我来多说几句。说一些你们不知道的,洛克手游得以立项的关键原因之一,就是得到了小洛克们的一把子的支持和鼓励(不是客套话,去年在立项文档里给老板呈现的社区舆论,加速了立项的推进哦)。为了对得起小洛克们一字一句敲出来的爱,我们对所有官方社区的留言制定了一系列处理流程,除了会议讨论,还特地找数据团队的大佬开发专用的工具,帮助我们日常能够进行数据化地统计……当然,我们会“认真且理性”地对待每一条建议,也会用更多的精力(就是派阿官我啦)跟大家同步进度。看到一句让我泪目的留言“这样看着一个游戏从无到有还蛮有意思的”,蚌埠住了,我不管我冲了!↓↓↓

至于版本开发进度,请关注官方社区——
B站:https://space.bilibili.com/626796832
微博:https://weibo.com/newroco
公众号:洛克王国手游
——洛克王国手游运营组(真·全体上阵写文案)

游戏介绍
  • 洛克王国手游截图1
  • 洛克王国手游截图2
  • 洛克王国手游截图3
  • 洛克王国手游截图4
  • 洛克王国手游截图5
  • 洛克王国手游截图6
《洛克王国》手游,是由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室打造的IP正统续作,尚处于研发期。游戏中,玩家将在与精灵共存的魔法世界扮演一名学院新生,在旅途中逐步了解这个世界,与精灵为伴,获得认可,并在危机时刻做出选择。游戏以精灵捕捉培养为牵引,以开放世界探索为承载,以阵容构筑和回合策略为手段,基于原作世界观和叙事脉络,为玩家开创和呈现一个更宏大、成熟且自恰的世界。

(↑↑↑以上这段是我从制作人文档里拿来哒)

除了正式的简介,小运营阿官我还想多唠几句,
话不多说,来点大家最关心的问题——

【洛克王国手游是一个怎样的游戏?】
先看最上面的简介去(别偷懒)!!更具象的呈现相信很多亲爱的小洛克也已经在官方渠道看到了,
///////此处广告///////
B站:https://space.bilibili.com/626796832(洛克王国官方手游)
微博:https://weibo.com/newroco(洛克王国手游_RocoKingdom)
公众号:洛克王国手游

////////////////////////
简单说,我们是一个“基于虚幻引擎的3D开放世界精灵收集养成回合策略对战角色扮演类洛克王国IP新作手游”(好像一点都不简单,还是看最上简介吧)

【洛克王国手游当前的进度如何?】
研发初期,5%的进度。一个字,就很真实!于是有人问我,为什么这么早开始画饼,不怕大家催吗?怕啊!但更怕遥遥无期空等的感觉!对吧对吧!我也是小洛克,我懂这种感受。去年项目终于立项,正好赶上页游十周年庆,我们决定露个脸,大大方方告诉你们我们在做了,大家就不必再猜测,不必再小心翼翼地脑补。现在是2021年底,我们做了一年,虽然还很稚嫩,但总算是有一些阶段性的成果给到大家,想看的可以查看下方视频。
早早运营账号,也许是一个大胆的决定,需要承受住更多的催促、质疑和压力,但比起你们的期待,我们愿意一试,也会努力配得上你们的期待!

【我们这一年做了些什么?】
请看:https://www.bilibili.com/video/BV1iU4y1g7MR?spm_id_from=333.999.0.0
更多的是在打地基,底层优化,操作优化,表现效果升级等等。说点大家懂的,做了草原、山脉等地貌,做了若干大家熟悉的景观,很多只宠物,和一些基础的战斗和捕捉体验。总之没有浪费时间就对啦。至于已经做的这些内容会不会最终实装在未来的版本里?还不知道,需要经历很多测试和验证的环节才能最终确定呢!

【游戏的测试和上线计划】
在你们如此“高压”的拷问下,我只能摊牌了——我不知道!55555……没有那么多套路,从2D向3D,从传统地图互动向开放世界体验,经验没有太多助益,技术革新、管线升级、团队成长才是我们的常态。通往测试和上线的过程中,有太多的不确定性,但可以确定的是,我们会以高品质为目标,等准备好了就会通知大家,和我一起等待吧!
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