国风修仙模拟经营游戏《我的仙门》已于10月7日晚上23点59分结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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致好游快爆众道友:
早上好,中午好,晚上好。
致好游快爆众道友:
早上好,中午好,晚上好。
我是《我的仙门》的制作人阿荣,游戏从立项研发到海外测试,前后也两年多了,期间我一直在跟进项目的事。随着游戏初次亮相,产品经理拿着刀,试图让我和所有道友谈谈心,我本身是一个不太会文字的人,但是刀都架在脖子上了,实在没有办法,只好当一回扣字键盘侠。
一、什么游戏是我想做的?
自律和任性,是我给自己的标签。人活一世,自律容易,任性不容易。自律只需要关注自己,和自我作战,任性却要枉顾他人眼光,摈弃世俗想法,和他人作战。
在立项之前,我常常在思考,我到底想做一款什么游戏?我不想做千篇一律,也不想为了一时的营收,丢掉自己的初心。
加不完的班,干不完的活,读不完的书,什么都追求快的生活,任性和放肆变得更少了,人却变得越发浮躁,更加快餐化。在这种环境下,只想维持独属特点的自我,变得难上加难。
所以,我强烈要求去除主角的“拯救世界光环”、“国民英雄加持“,将背景定在了逍遥自在的蜀山,每个人都是任性自我的掌门,活出自己的真性情。不需要维持形象,不需要保持克制,只需要展现自己的堂堂正正的爱和恨,时光和情爱(甄嬛传学的词),做一个任性且自我的掌门。
二、怎么做任性的游戏?
任性的自我路线发展:我一直觉得,人的情感是双管齐下的,爱恨交织,才算得上精彩。所以游戏内设定了肆爱体系,
这里采用的是高自由养成发展,可以爱,发展剑仙的情感,解锁所有异形角色;可以恨,选择和不喜欢的剑仙老死不相往来;可以专一,可以滥情,毕竟古风游戏三妻四妾……
任性的自我经营养成:制作一款经营养成游戏,我对研发的定位是,不要大而全,专注小而美。虽说技多不压身,但是专一而精,也是难能可贵。所以游戏内的玩法上,我力排众议,去除了大众化的路线,将主角设定成不仅能全方位发展,更能专线发展成为顶级技艺人。丢掉被现实局限的压抑,重活一次,只为寻找喜欢的乐趣,在这个仙门,做自己。
任性的没有VIP: 开局VIP12,横扫999,首充6块速通100关,试问这种躺着赚钱的快乐哪位游戏制作人不想拥有?我的前一个产品运营就是,并且无法理解我固执的心态,然后,然后我们就互发了好人卡。但是恰饭还是不能少的,没有VIP,但是设置了少量的基础礼包售卖,R和零氪之间的差距非常小。可能有些R玩家会问,那我还怎么任性的当掌门了?在这里我先回答下:每一次任性的充值,都是助攻你成为送钱掌门的一大步。
三,未来的发展规划
1、能玩能放置
目前的开发方向除了现在版本的调优之外,还会在现有基础上,增加游戏的放置性。减少模拟经营类游戏常见的肝帝,而是增强空白时间的资源获取。让掌门们有更多的时间去社交交流,也让游戏玩起来不那么肝和耗时,每天玩个三十分钟一个小时就刚刚好。
2、能聊能互动
我看到有些特别优秀的游戏,玩家从进入游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都在一个有氛围的世界里聊天,无论是养成,战斗还是社交,都有一个良性的玩家氛围,这个也成为了现阶段游戏发展的重中之重。我要让游戏成为一个载体,促进情感的互动,而不仅仅是一个冰冷的机器。
3、能笑能流泪
上面说到,要让游戏成为一个情感的载体。所以我将仙门的发展,架构在人物成长养成性的载体上,有血有肉的NPC,搭建了完整丰富的世界观,来衔接整个游戏体系。其实我也知道,很多剧情都是被直接跳过的,但是做都做了,不做到极致,实在对不起自己这几年的心血和付出,对不起这几十个一起日夜奋斗的兄弟。
目前,《我的仙门》现在还处于预约期,还有很多研发内容要做,真心希望喜欢仙侠游戏,喜欢这个风格类型游戏的玩家能够关注我们,多提意见给到我们参考,我们也会虚心学习的。
欢迎加入我们的QQ群斗图,目前客服GG已经经过我的魔鬼培训,顺利毕业,非常熟练的擅长唱、跳和使用表情包。
最后,(抱拳)评分留情——
游戏版本 1.11.0.7 |
大小 199.42M |
系统要求 安卓4.4 |
更新时间 2022-09-29 |
语言 中文 |
开发商 |
官方Q群 891540544复制 |
官方客服 4001889292复制 |
适龄范围 12+ |
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