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烛光勇士

暗黑之后,重燃烛光!首款暗黑竖屏放置ARPG手游

放置角色扮演竖屏暗黑

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暗黑ARPG手游《烛光勇士》已于7月16日开启小范围测试,感兴趣的小伙伴可自行前往了解。
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话 官方已入驻

《代号:烛光》是首款暗黑竖屏放置ARPG手游,讲述了一群身怀“火种碎片”的勇士,为历经摧残的世界重新带来光明的故事。

上面短短一句话说来简单,却是团队一直以来努力的目标:做好、讲好这个故事。同样地,我们希望带给玩家的东西也很简单:某一天,当你循着“暗黑”这个标签找到我们的游戏,玩过之后能觉得,诶,有那个味道。这就是对我们最大的肯定了。

和大家聊两点吧。

一、为什么做暗黑
因为热爱啊家人们,喜欢就去做,真是太酷啦~~ 好吧只是一时爽,毕竟困难也不少。
就比如这个BD,该做加法还是减法?弄得太复杂吧,团队新人挠头直言抵触,弄得不复杂吧,能玩的策略就少... 纠结之时有同学机智提出:那都要吧,有简有繁—— 一方面令BD更易理解和上手(系统基本只围绕“法术”来展开,一通百通),同时保证其丰富程度(设置足样的BD玩法:化身、火种、符文...),齐活。
再比如这个美术。你太同质化吧,会被说“你这怎么那么像啊?”,你太过放飞吧,会被说“你这改得没内味啊!”,你跟主美说,我要那种像但是又不像的会被打。言归正传,美术同学还是很给力的,最后设计出偏手绘的暗黑美漫风格,有些大只怪画出来憨憨的还怪可爱。

二、为什么做竖屏
其实一开始也尝试过横屏,搓了一阵子玻璃然后我们意识到,都做暗黑手游了为啥还得这么麻烦啊,于是“单手暗黑”的想法就诞生了。
请放心:竖屏、放置≠无脑,这只是我们对战斗操作进行简化的一个最终选择,简单来说,因为真的合适啊!战斗中我们设置了1个自动释放技能的“心得槽”、3个主动技能槽以及1个闪避动作,通过放置可以节约跑图时间、解放一些重复按高频短CD技能的操作,而竖屏则可以实现单手进行全部操作——闪避、抓时机开大招,或者边闪避边开大招。如此一来,利用碎片时间玩游戏会更方便(比如排队时、地铁公交上站着)

正因此,我们做了“竖屏暗黑”,希望它“味儿正”又”方便“,是更适合手游的暗黑。
当然我们也坦诚《代号:烛光》并非完美,未来和现在都会有不足和改进,所以咱大话不说,只希望,团队能在国创暗黑的道路上一步步走下去吧。

最后,欢迎各位有空去到麦瑟兰诺大陆看看,预祝玩得开心!

《代号:烛光》开发团队

游戏介绍
  • 烛光勇士截图1
  • 烛光勇士截图2
  • 烛光勇士截图3
  • 烛光勇士截图4
  • 烛光勇士截图5
《烛光勇士》这款游戏是一款深度角色构建的自走式ARPG。
融合了暗黑破坏神系列、魔兽世界、传奇、地下城与勇士以及艾尔登法环等游戏的养成和玩法特点。
并且再此基础之上,独创了上百种属性选择和几万种法术用于深度构建BD玩法。
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