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代号:烛光

暗黑之后,重燃烛光!首款暗黑竖屏放置ARPG手游

放置角色扮演竖屏暗黑

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暗黑ARPG手游《代号:烛光》尚在研发中,测试时间待定,敬请期待!
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此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!

开发者的话 官方已入驻

《代号:烛光》是首款暗黑竖屏放置ARPG手游,讲述了一群身怀“火种碎片”的勇士,为历经摧残的世界重新带来光明的故事。

上面短短一句话说来简单,却是团队一直以来努力的目标:做好、讲好这个故事。同样地,我们希望带给玩家的东西也很简单:某一天,当你循着“暗黑”这个标签找到我们的游戏,玩过之后能觉得,诶,有那个味道。这就是对我们最大的肯定了。

和大家聊两点吧。

一、为什么做暗黑
因为热爱啊家人们,喜欢就去做,真是太酷啦~~ 好吧只是一时爽,毕竟困难也不少。
就比如这个BD,该做加法还是减法?弄得太复杂吧,团队新人挠头直言抵触,弄得不复杂吧,能玩的策略就少... 纠结之时有同学机智提出:那都要吧,有简有繁—— 一方面令BD更易理解和上手(系统基本只围绕“法术”来展开,一通百通),同时保证其丰富程度(设置足样的BD玩法:化身、火种、符文...),齐活。
再比如这个美术。你太同质化吧,会被说“你这怎么那么像啊?”,你太过放飞吧,会被说“你这改得没内味啊!”,你跟主美说,我要那种像但是又不像的会被打。言归正传,美术同学还是很给力的,最后设计出偏手绘的暗黑美漫风格,有些大只怪画出来憨憨的还怪可爱。

二、为什么做竖屏
其实一开始也尝试过横屏,搓了一阵子玻璃然后我们意识到,都做暗黑手游了为啥还得这么麻烦啊,于是“单手暗黑”的想法就诞生了。
请放心:竖屏、放置≠无脑,这只是我们对战斗操作进行简化的一个最终选择,简单来说,因为真的合适啊!战斗中我们设置了1个自动释放技能的“心得槽”、3个主动技能槽以及1个闪避动作,通过放置可以节约跑图时间、解放一些重复按高频短CD技能的操作,而竖屏则可以实现单手进行全部操作——闪避、抓时机开大招,或者边闪避边开大招。如此一来,利用碎片时间玩游戏会更方便(比如排队时、地铁公交上站着)

正因此,我们做了“竖屏暗黑”,希望它“味儿正”又”方便“,是更适合手游的暗黑。
当然我们也坦诚《代号:烛光》并非完美,未来和现在都会有不足和改进,所以咱大话不说,只希望,团队能在国创暗黑的道路上一步步走下去吧。

最后,欢迎各位有空去到麦瑟兰诺大陆看看,预祝玩得开心!

《代号:烛光》开发团队

游戏介绍
  • 代号:烛光截图1
  • 代号:烛光截图2
  • 代号:烛光截图3
  • 代号:烛光截图4
  • 代号:烛光截图5
  • 代号:烛光截图6
暗黑之后,重燃烛光!这是一个竖版的暗黑世界。
“单手暗黑”是我们一直想做的。我们本是热爱暗黑的玩家,同时也是一群忙碌的人,后来凑到一块,有了开发团队,便有了《烛光勇士》这款暗黑题材的竖版放置ARPG手游。
如果你也热爱暗黑,希望能在我们的游戏中找回那个感觉。

【自由BD构建】
万种词缀、复杂天赋...有人说看到这种就头疼,那好吧,我们就简单弄个复杂的:随机属性和法术词条保证是丰富的,至于其他BD玩法,化身、火种、符文、心得槽、烛光之轮等,统统围绕「法术」来展开,一通百通,同时也能玩到自由组合。这样头就没那么疼了吧。
【爽快PVE战斗】
副本的核心当然是探索、挑战和惊喜,我们希望可以浓缩这些乐趣:单人副本基本两分钟内一局,并且在一些难度关卡加入了roguelike元素;多人副本做了双人时空裂隙,以及五人团战地下城... 总之,希望你能玩得“爽” “快”。
【独创种族职业】
在经典的战士、法师基础上,我们还做了新的职业,如「魔像大师」,就是机械与魔法的结合。后续版本,我们还会送上其他的,承载着天马行空幻想的职业种族。
【世界BOSS来袭】
BOSS不来点重量级的估摸着说不过去,于是做了世界的BOSS,当然也准备了同样重量级的宝物。
【实时PVP竞技】
角斗场设有1v1实时PK、3v3团队竞技,喜欢切磋的玩家,可以试试用刷怪的BD来刷人是什么效果(笑)

--烛光勇士:世界观--
《烛光勇士》的故事发生在维度交错的世界,为人类带来文明与力量的十二「火种」正在熄灭。灾兽横行,异界魔王令这片大陆披上夜幕。而你,作为持光者,将于暗黑之后,重燃烛光。
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