国风武侠动作手游《剑中》限量删档计费测试已于9月26日下午18点结束,下次测试时间待定。
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武侠是什么?
每个人都有一个武侠梦,每个人梦里的武侠或许也有不同。
是古龙的” 情仇难却,恩怨无尽”;又或是金庸的”侠之大者,为国为民”;也可能是梁羽生的” 亦狂亦侠真名士,能哭能歌迈俗流”……
或许正如诗中所写:
天下风云出我辈,一入江湖岁月催,
皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。
提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。
尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。
-------------我们在做一个什么样的武侠游戏--------------
武侠二字,承载的不仅仅是一个年少的梦,更是无数的回忆和憧憬交织,形成了一个千变万化的世界,江湖二字或许由此而来。
武者,可开山立派,一统武林群侠,踏平世间不公事,看尽长安百花香。
侠者,可一人一马潇洒世间,或饮酒作乐,或吟诗作赋,觅得些许知己,仗剑天涯。
《剑中》是一个什么样的武侠游戏?
我们的定位是做一个具有老电影质感的武侠MMO手游,在游戏内的美术跟市场上其他传统武侠MMO会有比较明显的风格差异。老电影的武侠质感,加上江湖的暗黑肃杀氛围,从而营造出极佳的游戏代入感。
-------------回应一些群内玩家关心的问题 2023.9.23--------------
《剑中》目前主打的核心玩法有什么?
主打核心玩法:野外探索,多人PVP,自由交易,多元化社交等核心玩法。
游戏希望构建的是公平的游戏生态,所有物品游戏内全都会掉落,通过打怪或者生活玩法获得,不肝不氪,保护钱包,保护肾脏。
游戏中的装备内功武学这些最游戏关键核心的内容,我们都计划全部交由玩家自己生成,不管你是平民玩家还是高端玩家,大家都是在一个平衡的环境里面游戏。
举例一个游戏装备,需要玩家参与游戏玩法才能获得原材料去打造后才能获得,这材料的获得机会其实人人都是平等的,玩家还可以学习生活技能在各个场景中自己去采集获得材料。
当然游戏中的生活玩家是可以通过交易,把自己的材料出售获得收益,高端玩家则依靠生活玩家的材料打造更厉害的装备等,这两者是相互依存的。
游戏中即便不花一分钱,那也是可以在游戏里叱咤风云,成为一方人物,即便是高端玩家,也不能轻视你的存在。
《剑中》现在的开发情况如何 ?
游戏内的系统规划还是比较庞大,所有的内容开发全部是我们自己独立开发,每一项其实需要花费的时间都是不少。
目前现在最关键的主要还是在做游戏的核心玩法,比如最关键的战斗表现啊,游戏核心玩法框架整理开发等等,我们的预期是等核心玩法做好了,再逐步慢慢的去丰富其他的玩法。
整体未来系统的规划开发完成度目前还不算高。因为我们对于游戏美术的要求还是比较高的,现在很多美术资源还比较吃紧,我们人力相对不足,只能多花点时间,一点点补充。程序上也需要花很多时间去做美术效果的实现,想要确保美术的设计稿看到的高质量效果,100%呈现在游戏中,这个其实是一个大工程,也是最费时费力的。
游戏还在开发中,倾听一切对游戏有益的建议……
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