同名小说改编,奇幻武侠MMO游戏《大奉打更人》因厂商测试计划调整,已提前于12月14日下午17点结束,后续测试/上线时间待定,敬请期待!
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各位少侠们大家好,又见面了,我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。
今天借着首曝,想跟各位少侠朋友们,说说我们的开发故事。
我是2007年入行的。那时候的游戏,如百家争鸣一般绚烂多彩。以从业者的角度,见过游戏行业的各种变迁。但同样作为一个游戏的老玩家,这么多年下来,感觉游戏虽然画面越来越好,精度越来越高,但是好像没有之前那么好玩了。
这让我一度在思考,怎么能做出一个能让玩家喜欢,同时又可以让开发者存活下来的游戏。
2022年4月,我在成都组建了一个小团队,最初只有十个人。
我们想做一个古风题材的开放世界MMORPG,想用当时较好的虚幻四引擎,想让游戏能让玩家有一定的代入感,想让游戏可以长久的陪伴玩家。如同三十年前我刚开始玩游戏打过的BOSS,现在打法依然根植在我的肌肉记忆中。
一个好的游戏。需要有一个世界观和架构作为骨架来支撑,经过不断的选型,我们最终拟定了《大奉打更人》这部智商在线,构架相对完整的小说,经过和IP持有人阅文的沟通,我们最终“一拍即合“。
自此,已近三年时光,从最初的十个人开始,到现在已近五十人。团队虽小,好在志同道合,配合紧密。开始了我们对“大奉“这个世界的构建。
我认为,开放世界就是玩家可以自由选择自己的游玩道路。我们的期望是重点打磨玩法,来真正吸引玩家,回归游戏本源。
除了主线剧情,还可以接触到各个势力,种族,门派,国家,角色交织而成的复杂的“大奉江湖”;开放世界也保证了庞大的收集和探险要素,玩家可以自由探索世界里的各处。
可以解锁各个流派的技能,甚至在设计上,每把武器都有对应的若干技能。自由搭配技能装备天赋。我们还在计划开发带有玩法的坐骑系统,有别于市面上常见的坐骑系统,每一个坐骑都有自己独立的玩法,玩家可以自由的搭配。
针对PVP和PVE玩家,我们设置了“绿区”和“黑区“的概念,让不同喜好的玩家都要照顾的到。
以及很多因篇幅,无法在此一一给您展示的功能。但我们怕闭门造车,期望在正式上线前玩家可以给到我们意见和建议。大奉的世界不是开发者臆想中的世界,而是所有玩家能能找到属于自己乐趣的地方。希望能做到不负玩家,也不负这个IP。
我有一点理想主义,我想做一个可以长线运营的MMORPG,会小心呵护游戏中的数值系统,让各类玩家都有生存之道,平民玩家不充值也可以通过拍卖行获利。土豪玩家可以在拍卖行里买到自己所需要的一切东西。以确保游戏的一个长期生态稳健。
让玩家可以在这个世界中长久的喜爱并陪伴着,这才是开放世界的意义。
我们是把内测作为一个倾听您意见和建议的一个桥梁,还请您多多包容,不吝赐教,让我们共创大奉世界。
衷心期盼您的到来。
游戏版本 1.0.5.0 |
大小 270.01M |
系统要求 安卓7.1.1 |
更新时间 2024-12-11 |
语言 中文 |
发行商 |
适龄范围 16+ |
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