策略卡牌游戏《诸神竞技场》已于11月19日上午10点开启删档计费测试,欢迎下载体验
1、测试时间:11月19日上午10点—11月27日上午10点
2、测试类型:计费删档测试(什么是计费测试?)
此外,点击“预约正式上线”,即可前往预约页面预约游戏,待游戏正式上线后即可第一时间收到推送消息。
预约地址:https://www.3839.com/a/160988.htm
大家好:
很高兴产品即将能出来和大家见面,我们是杭州绿谷游戏工作室,目前已经算是全职做游戏的迷你团队。呃~~~为什么要说算是呢,因为坚守到了今年,团队里最早的3名初创小伙伴历经两年,终于能每个月拿工资了,虽然工资也是咱自己的钱,但总算能发工资,能交社保,并且能招聘更多的小伙伴了。当然从一个专业的草台班子(全职、0工资、但都又做过还算可以的策略卡牌产品)组建,一直坚守下去,并到今年成立正式工作室,各自出了启动资金,租办公室,到开始对外招聘,离不开参与线下卡牌测试的玩家们,如果没有他们的高度评价,可能就没有这款产品的线上化。
回归主题,通过Q、A的方式和大家聊聊这款原创独立产品的一些思路吧。
Q:为什么多次提到线下,是打算线下、线上一起做吗?
A:这个问题今年被问过蛮多次的,因为之前对外沟通融资的时候,我们并没有线上demo,就是一副线下的牌(还是纸笔写的玩意,后面有机会分享给大家看看)。因为我们始终认为好玩的玩法,才是用户爱上产品的本质,线下体验只能体验到核心玩法,没有NPC引导、成长线、目标线,什么也没有,是一个非常纯粹的环境,只有在线下也能玩的爽、持续的玩,愿意分享给身边朋友一起玩的机制类策略卡牌,我们觉得才是一个具备持有生命力的产品。是的,我们要做的是一款不肝不氪,但是能运营5年、10年的超长线游戏(当然,玩法经过验证前,我们也不敢all in身家去开发线上产品也是原因之一)。 那么在将来,我们会打算线上(包括PC端和移动端)、线下一起去做的,目前已经有线下的发行商在沟通了。
Q:长生命的策略卡牌游戏,思路是什么?
A:这个问题也是我们一直在思考、一直在探索的问题。我们觉得从4个方面来解答吧:
1、游戏新鲜感:
传统的思路是出新的角色、新的构筑卡 。但我们觉得这不是最核心的逻辑,因为很多游戏已经告诉了我们经验,持续的出这类核心资源会导致游戏的门槛越来越高,平衡体系越来越难维护,最终还是需要面对新用户不足,老用户玩不下去的死亡螺旋。我们的核心思路是底层玩法的拓展性要够强,意思是通过活动玩法来补充游戏新鲜感。除了游戏的3个常驻PVP模式、2个常驻PVE模式,我们还会每个月出1个活动玩法,每个活动玩法的持续时间是3周,通过活动玩法来减少新资源的压力,一方面让老用户具备新鲜感,一方面控制资源增加导致的门槛上升。
2、玩家共创:
喜欢桌游、TRPG(跑团)的玩家一定知道共创的意义。是的,《诸神竞技场》会提供无代码设计系统,在该系统中,玩家可以通过拖拽、选择的方式设计新的角色、构筑卡、乃至玩法模式。同时我们引入一个用户决议机制,也就是由用户设计的内容,游戏的所有玩家可以进行共同投票决议,决议通过的内容将在游戏内上线(我们提供debug环境验证平衡性),而作为创作者,可以持续获得这块的直接收益。借此,我们希望打造的是一个真正的共创环境。
3、游戏娱乐性:
怎样保证游戏的好玩、娱乐性,这个课题永无止境。我们的办法就是线下验证、测试核心玩法。每个月我们都会不定期举行线下活动,在这里也欢迎大家加入我们的玩家群,在杭州的小伙伴们可到我们小小的办公室玩。同时由于公共卡牌的存在,我们可以避免卡组最优解在玩家游戏中期带来的弊端。
4、平衡性
除了频繁的内部测试、AI测试以及玩家反馈外。在设计之初,我们就注重游戏的动态平衡以及反制平衡,我们不是一款数值类的策略卡牌,不具备卡的养成逻辑。角色卡由攻击力、生命值、技能组成;构筑卡由效果机制组成,我们在规则底层设计的时候,将攻击、生命、公共手牌的收益、技能的收益、连击的收益、决斗收益等都换算为计算单元(如三国杀的1血2牌,在我们看来就是某种计算单元),我们通过控制计算单元的收益区间来把握整体的平衡性。
Q:游戏开发进度?
A:我们预计在2024年中旬开放玩家测试。也欢迎大家加入我们的线上玩家群,随时了解我们的游戏进度情况,我们也不定期在群内举办活动,活动奖励嘛,就是我们的实体卡牌了~~~
不忘初心,方得始终,是我们对自己的鞭策。也希望大家能找到游戏的乐趣~~~
官方玩家群:929477406
游戏版本 2.0 |
大小 741.52M |
系统要求 安卓5.0 |
更新时间 2024-11-17 |
语言 中文 |
开发商 |
发行商 |
官方Q群 929477406复制 |
官方客服 264937167复制 |
适龄范围 12+ |
新增付费测试版本
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