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放置三国SLG游戏《攻城奇兵》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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各位主公大人:
我们是《攻城奇兵》的开发小队。
我们三人都是实打实的三国游戏爱好者,从小玩着《吞食天地》、《三国志》系列长大,尤其钟爱《三国志 11》。最初萌生做这款游戏的念头,只是希望能够复刻类似三国志 11 的体验,同时实现玩家之间的水友对战。
我们是三个被游戏行业优化的行业老人,深知三国策略玩家的无奈:
白天工作忙碌,游戏固定晚间国战完全赶不上,错过几次盟战就和全服拉开巨大差距,辛苦经营的势力直接作废,只能弃号重玩。
工作生活已经很疲惫了,玩游戏还要每天登录打卡,错过几天就会掉进度无法参与国战,被同盟踢出,然后换新服重新开打,我们玩其他三国SLG游戏还有几天没登录游戏,然后账户就给删除的机制......
所以想做一款不用每天打卡,然后挂机能玩,又能体验成长养成与相对公平的SLG国战玩法的游戏,带着这个思路我们进行了很多设计尝试,推翻了多次,最终设计出跨服互通的国战剧本体系,依据自身的登录进度解锁不同的国战篇章。
想法不是很成熟,所以用先慢慢做出来尝试玩法,然后根据大家的意见再修改的方式研发。
同时为了满足社恐玩家与社交玩家的不同需求加入中立势力的玩法,各位君主可以招募中立势力进入联盟,就算同盟人数不足,也能够维持完整作战实力。
最终还是想给大家一个松弛感拉满的游戏体验,
最后希望能做到:在这里,没有人逼迫你定点上线参战,你的霸业进度只由自己的游玩积累决定。
即便数日无暇顾及沙场,过往的积累也会完整保留。回归后补足时长,就能解锁所有错过的国战阶段,不会因为生活琐事中断一统大业。
一人、一城、一国,不必追赶全服节奏,不必迎合他人时间,闲时挥师征伐,忙时安心屯田,以自己的节奏,慢慢平定三国烽烟。
玩游戏没有标准的答案,按照自己的节奏享受游戏的快乐就是最好的体验!
最后团队虽小,好处就是没什么营收压力,只要维持服务器成本日常开销,就会一直运营更新下去,先试试更新十年,希望各位君主多教教我们做游戏,无限感激。
需要网络|
大小 0 |
更新时间 2026-09-24 |
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语言 中文 |
发行商 |
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备案编号 |
备案主办方 苏州汇荧科技有限公司 |
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暂无
暂无
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6.0
暂无
7.7
6.2
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