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两座城池

《比特小队》厂商新作,一款正经的实时互怼游戏

竞技射击策略物理即时战斗

快爆评分®
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《比特小队》厂商新作,实时对战射击类手游《两座城池》已于9月24日上午10点正式上线,欢迎大家前来下载体验!
部分机型目前存在闪退,无法进入的问题,快爆已联系厂商修复,请大家耐心等待。

开发者的话 官方已入驻

大家好,我是Kunpo最强打杂老王,也是《两座城池》制作人。磕磕绊绊中,《两座城池》终于要在9月24日和大家正式见面了,这次我们不会失约。
有很多新朋友,请允许我再介绍一下这个游戏。《两座城池》是一个原创度99%的创新玩法,这点无需质疑。每一个战斗ui的摆放位置都是我们测试过30多个版本才最终确定下来的;操作+技能自由搭配+战塔自由diy=1v1站撸式硬汉玩法算是游戏的特点,我们也会在后续技术条件成熟后开放2v2玩法,并允许玩家自行设计特殊的战塔组件并开放给全体玩家。
《两座城池》不是个无脑重氪金游戏,“做游戏要有节操”,这是我们在宫爆老奶奶时代就放在tips里的公司语录,而且我们就算想做实话说也不会做,从Kunpo成立至今也没有一款靠充值内购赚到钱的游戏,所以这点也请大家放心。
《两座城池》也不是个完成度很高的产品,实时互怼的玩法对于项目组的底层技术要求很高,项目组又一直在玩法优化上进行大量尝试实验,在产品细节表现和产品包装上时间非常有限,而由于项目研发时间跨度过长也导致游戏里会有不同风格的美术表现,这些问题我们会在今后的日子里逐渐迭代更新到最佳状态。
最后,还是要感谢,感谢四年前最初的玩家QQ群里那30多个玩家到现在上万玩家的建议和鼓励,一次次删档再测删档再测还依然陪伴着我们。谢谢项目组的全体成员,虽然选择了一条艰难的路但依然还是走完了这段路程,但我想说这对于你们就是一场修行,日后你们会更加强大。我还想跟九岁的儿子说一句,四年前《两座城池》第一次测试你就是测试玩家之一,包括后续的数次测试,现在终于我可以对催了几年的你说声《两座城池》上线了,将来你也会更明白什么叫有始有终。
Kunpo日后依然会在创新的路上努力探索,认真的冒险是Kunpo最希望并一直坚持下去的事情。这里我也恳请屏幕前的你能多多给国产创新游戏一些支持和鼓励,很多独立游戏团队明知九死一生但还是会依然坚持着,正是因为你们的支持,国产游戏才能走的更远!


游戏介绍
  • 两座城池截图1
  • 两座城池截图2
  • 两座城池截图3
  • 两座城池截图4
  • 两座城池截图5
《两座城池》是一款1V1实时对战+战塔DIY的游戏,集双人PK、策略、塔防、SLG等元素于一身的创新型玩法游戏。

>>>游戏特色<<<
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。

>>>研发历程<<<
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是一款传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
游戏信息 投诉
更新日志 历史日志

一.英雄上新
1.新增英雄复仇之手-凯瑟琳,快来一睹血族傀儡师的风采。
2.英雄技能:专属技能-骑士傀儡、傀儡炸弹、钢铁少女、血咒术、巨型傀儡,觉醒技-血族觉醒,必杀技-时间屠戮。


二.虎年狂欢活动
虎年春节狂欢活动将在1月25日-2月5日开启!
1.虎年狂欢,完成任务最高可获得新年主题组件皮肤。
2.每日在线领好礼,祝你新年虎虎生威~
3.新年特惠礼包限时开启,欲购从速~


三.锦标赛调整
1.锦标赛新增英雄试用功能。新英雄凯瑟琳将在锦标赛试用功能中与大家见面,更新后将会为所有玩家免费发放一张锦标赛门票。
2.每轮使用凯瑟琳对战时,有2次免负机会。
3.每日可挑战次数从3次下调至1次,各个胜场可获得的宝箱奖励提升。


四.匹配杯数结算调整
1.新增杯数保护机制:遭遇比自己实力强的对手时,失败扣杯大幅减少,胜利额外加杯。
2.新增连胜杯数:连胜会获得额外杯数加成。
3.新增段位加成杯数:根据段位的不同,胜利与失败时分别有额外增加/额外扣除的杯数。
4.增加基础杯数概念:即胜利和失败时分别增加/扣除的基础杯值。


五.赛季重置规则调整
(一)本次赛季重置
1.4000杯以下的玩家将不再进行重置。
2.4000-6000杯玩家根据段位重置杯数。
3.本赛季(S8赛季)高于6000杯以上的玩家全部重置为6000杯。


(二)今后(S9赛季及其之后)重置调整
1.4000杯以下重置不再降杯。
2.4000-5000杯重置为4000杯。
3.5000-6000杯重置为5000杯。
4.6000杯以上,根据超过6000杯的部分额外加杯数,每超过1000杯新赛季增加500杯,至多加2000杯。


六.匹配规则优化
1.匹配对手胜负场数更接近于玩家自身。
2.匹配对手的技能等级及城堡等级更趋近于玩家实力。


七.技能平衡性调整
1.眠
散射箭:箭矢数量由12支下调至10支,伤害血量上调6%,箭矢飞行速度略微下降。
炮轰:技能冷却由32秒下调至24秒。


2.鳐
散弹水泡:水泡数量由9下调至8,灵力耗费由5下调至4。
魔法重水:持续伤害上调20%。


3.奥罗
火焰幼龙:生命值上调23%。


4.无面
镜像兽:技能耗费由4下调至3。
技能盗取:技能耗费由3下调至2。
火力全开:炸弹爆炸范围由1.5上调至2,修正了箭矢与炸弹的类型。


5.牙眦
御剑术:优化了御剑术剑气的范围,清理组件的范围受到了一定限制,蓄能到最高阶时不会再伤害到顶部最角落范围。
剑刃风暴:修正了剑刃风暴剑气的类型。


6.八尺
分裂导弹:分裂小导弹的数量由4上调至5,小导弹的伤害血量下调12%。


7.星月
风盾术:持续时间由5秒上调至6秒,风盾术无法再将重箭技能吹飞。
龙卷风:持续时间由6秒上调至8秒,技能冷却由32秒下调至28秒。
风暴箭雨:修正了风暴箭雨箭矢的类型。
整体修正:修正风系技能对轻箭/重箭/炸弹的影响效果。


8.通用技能
幽灵宝宝:提高技能箭矢触发箭矢的概率,由25%上调至50%。
治愈精灵:灵力消耗由5下调至4。


八.其他调整优化
1.首充奖励调整,达成首充条件后可每日领取奖励,总计可领取三日。
2.新增名人堂系统,记录各赛季的荣誉玩家,玩家可对荣誉玩家进行点赞,点赞后可获得金币奖励。
3.分享功能优化:调整为个人信息分享、英雄分享、战塔分享三种,每日首次分享可获得奖励。
4.战塔阵容扩增至6个。
5.新增邀请活动。
6.精简排行榜榜单。
7.优化个人详情界面、匹配界面和商城内资源展示。


九.问题修复
1.修正了部分箭矢的重量。
2.修复了支撑架导致组件异常摆放的问题。
3.修复了部分游戏内错误的文本描述。
4.修复了部分技能演示视频的错误。
5.修复了召唤物死亡状态异常的问题。
6.修复了开局组件因为网络启动时间异常的问题。

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