作者说虽是大制作,但毒点瑕不掩瑜,短评暂不赘述。主观给出的参考综合分5.5~7,随个人喜好浮动。
作者说受众没有想得那么少,品质及格 打磨尚可,处罚机制、PVP规则等还需优化 不看情怀7分左右。
作者说开服持续宣发不足,当时运营力度不够,后面软绵绵地疑似残喘,远观2部,本身问题也是穷的衍生
作者说全身都是创新的惊喜之作,UI也不错,可惜在玩法、引导、战斗体验等部分诟病很明显,等等等。
作者说请输入文本
作者说宣发略有力度,开服(基本)大捷在于当时的福利噱头和美术发力,在运营等方面渐渐 留人力不从心
作者说我只是想告诉你它还在而且是5。你是否有想怎么做?
作者说有一直在各方面努力变好,入坑后养成以及追赶时代周期可能接近半年,且建议微中氪。
作者说展示给留存有情怀且闲余时间的你。当然空战赛道也是非常空旷,不算上佳作,但浅尝也无妨。
作者说努力“学了很多”,杂糅在一起虽不至于矛盾,但也没有全都做到相辅相成,比较良心,但也任重道远
作者说我认为已经努力做到了全方面接近80+分,一切都归于两个词“钱”“人才”。是的,资金和才子。
作者说如若重新出发三月,你会明白“颤抖的优秀平衡”是何意味。0微氪休闲是最得体的选择。60~73
作者说不肝不氪,很干净的二次元斗地主。
作者说它将代表一系列派对、社交(标签)的游戏,品质上非常一般,除非很感冒这些标签,但也有更多选择
作者说和三国杀做差异化赛道处理,明智的决策。会有它的一杯羹,这已是胜利。有优有劣,但一定更优惠。