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疾风之翼

意外重生,一切重头开始,这一世,我要当主角!

角色扮演冒险日系战棋

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日式战国游戏《疾风之翼》已于7月12日正式上线,欢迎下载体验!

开发者的话 官方已入驻

叮咚~您有一份情报请查收
《疾风之翼》于7月12日正式公测,如果你也是战棋游戏爱好者,那就赶快来体验吧~(・ω< )★

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其疾如风,乐在棋中!

大家好,这里是《疾风之翼》制作团队,很高兴能和大家相遇!

游戏马上要和大家见面了,借着这个机会,我们想和一直以来支持我们的玩家说些心里话。

游戏从立项到即将上线之余,已经经过了一轮春夏秋冬。在这段时间里,研发同学加班加点赶制版本,策划同学每天苦想开发新模式、新玩法。《疾风之翼》从最开始的新建文件夹,到现在基本上所有内容均已开发完毕,也是时候让各位玩家检验最终成果了。

为什么选择做一款战国题材的战棋游戏呢?首先,制作团队都是一群十足的战棋爱好者,我们都很享受战棋游戏给我们带来操控局势、运筹帷幄的战斗体验,在实力相近的对局里,有时候一步策略的改变,就会带来出奇的效果,使逆风局瞬间变成优势局。
我们观察了市面上比较热门的战棋游戏,并结合了以往的游戏经历,集思广益。不仅在战斗上保留了传统的战棋游戏模式,还融入了特有的血脉继承、战斗随机负伤、武器锻造等系统;除了常规的PVP玩法,我们还融入了多人对战的GVG玩法,让各位玩家能在游戏里体会到与盟友并肩作战的氛围,当然啦,我们也希望各位玩家在游玩时,能在游戏里交到志同道合的盟友| ᐕ)⁾⁾

战棋游戏到底适不适合做成手机游戏,这也是制作团队在一直考量的问题。传统的战棋游戏,一方面是过于硬核,对完全没有接触过战棋类游戏的玩家来说,有一定的上手难度;而另一方面,通常一盘游戏下来的战斗时间都会比较长,游戏节奏也会比较慢,在移动手机这样轻量化的平台,无疑是我们需要认真思考然后去解决的问题。
基于上述所提到的问题,在设计初期,我们就想要把“从简出发”贯彻到游戏里面。面对不同的战斗关卡,我们也有相应的战斗节奏。
比如日常的任务战斗,我们会设计成3-6个回合;玩家竞技通常上限为8回合;而像主线战斗这种战役级战斗,我们就会设计成5-12个回合。而针对主线剧情的战役级战斗,我们尽可能地给各位玩家呈现一个相对于比较完整的游戏剧情,因此在设计上,节奏就会稍慢一些。对于重复的战斗,我们设计了可自设多职业不同AI的自动战斗来解放双手,同时也推出了快速战斗的道具可以跳过战斗,大幅度加快了游戏节奏,使原本一局30分钟的游戏时长,尽可能地缩短在15分钟以内。
除此之外,我们还有一些特殊剧情的战斗,完成某些目标可以改变游戏节奏;以及BOSS战斗采用的主要是短位移,强搭配的设计,不同的BOSS有不同的战斗机制,了解了机制设定,可以更好的在BOSS挑战中游刃有余。
为了使战棋模式玩法与移动平台相适配,游戏内还有更多设计巧思和战斗体验来等待您的挖掘~

历尽心血打磨之后,《疾风之翼》终于要和大家见面了,我们既期待又忐忑。游戏上线,是验收成果的时候,也是各位玩家检验我们的时候。我们也明白,游戏还有一些不完美的地方,但是我们会继续坚持努力,不忘初心,会尽开发组最大的努力去攻克这些难题,给各位玩家带来最好的体验!

最后,希望大家在畅玩《疾风之翼》中收获热血与激情,感谢您一直以来的支持~

《疾风之翼》全体制作组

游戏介绍
  • 疾风之翼截图1
  • 疾风之翼截图2
  • 疾风之翼截图3
  • 疾风之翼截图4
  • 疾风之翼截图5
  • 疾风之翼截图6
那年我双手插兜,不知道什么叫对手。
我在朝内夜夜歌舞升平,好一个潇洒!殊不知天下早已大乱,别国对我们的领土早已虎视眈眈。当我回过神来,一切都已经为时已晚,最后的记忆,是蒙面刺客把刀刺在我的胸前......

“橘大人,橘大人!”
“醒醒...醒醒...!”
我猛然睁开眼睛,环视着周围陌生的环境。和氏屏风、榻榻米、矮桌......我这是,重生了?!
“橘大人,您醒啦。信长大人已经恭候多时了。”

信长?好家伙听这名字敢情我是重生到倭国了是吧。
我快速整理了下思绪,清了清嗓子,摆出一副姿势来。
“哟西,我知道了。你滴,先行告退吧。”

“好、好的!”侍卫挠挠头推门离去了。
小声嘀咕着,“橘大人今天是怎么了,怎么说话像变了个人似得,这么奇怪...”

上一世我是个纨绔小皇爷,因天天吃喝玩乐被人偷袭了京城,这一世我定要好好改写我的结局,率领
百万大兵攻得天下!

我整理好仪表后来到会客处,来到信长旁边坐下。
信长神色凝重地看着我,沉重地说道“橘桑,目前我们的情势尚不明朗。今川义元这小子夺取了三河地区的控制权,并将兵力引进了鸣海城。”
信长捏紧拳头,“今川家一直是我们的死对头,如今今川家的影响力已经逐渐渗透到了织田家的尾张境内。”
“我们不能再坐以待毙了,必须采取行动!”说罢,信长狠狠地拍了下桌子。

一瞬间,我调取了本体的记忆。
今川家为了争夺势力,和织田家之间的纷争自信长之父织田信秀时代,就一直纷争往来不断。嚣张的今川这次攻入尾张境内,无疑是蹬鼻子上脸,把半只脚伸进咱们家门口了。
我沉思了一下,“桶狭间山地处沓挂城与大高城中间,不如我们派遣军队至此,采用奇袭的方式最终突破敌军。”
我和信长互相探讨了战术后,随即一拍即合。

日子过的很快,到了出兵前一晚。
我怀着复杂的心情在床上辗转反侧,开始设想明天会发生的各种场景。
突然,一个黑影破门而入,我猛地惊醒,“谁啊!”
但还没有来得及反应,我已经被那黑影摁在了床上动弹不得。

“终于找到你了,原初四大血脉之一继承人。”
“算你有条好命,我们老大说,回去的时候要见到活口。”
不、不是?我重生这世还没有发挥我的足智多谋,难道就要败在这里了吗?!

——热血战国,感受浓厚氛围——
神秘的黑袍人为何要觊觎血脉力量?赴清州城投靠织田信长究竟是孤注一掷还是审时度势?在这里,你将带领你的军团,叱诧沙场!战国的故事将由你书写......

——多谋善断,棋局尽在掌握——
多种武将技能组合,排兵布阵,一兵一棋,每一次对战都是策略的体现,每一步举动都可能成为制胜的关键!

——军团联手,打造最强联盟——
加入联盟意味着你不再孤军奋战!在这里你可以寻到志同道合的盟友,一同齐心协力进行联盟对决,赢得更高积分,获取更为丰厚的奖励!

——血脉继承,培养专属属性——
全新血脉继承玩法上线!血脉加成决定了武将的成长方向以及职业选择,玩家可根据自身情况选择武将进行联姻,培养出专属后代血脉,培育成更强有力的武将!

——轻度玩法,随时随地畅玩——
无论你是上班族还是学生党,游戏都可以和您的生活习惯相匹配。我们不想把游玩游戏当作您生活的负担,《疾风之翼》对战时间短,节奏体验更快更轻度,随关随停,随时畅玩!
游戏信息投诉
更新日志 历史日志

11月2日的更新内容如下:
尊敬的主公们:
为了您能更好的体验游戏,《疾风之翼》全区全服将于2023年11月2日16:00-18:00进行更新维护,预计维护120分钟。维护结束时间可能因工作进度提前或顺延,更新维护期间各位主公们将不能登录游戏,请提前做好准备,避免对您造成损失。感谢您对《疾风之翼》的支持。
维护区服:全区全服
维护时间:2023年11月2日16:00-18:00
本次更新/维护完成后会送出福利,具体内容请在游戏内查看。
一、新增
1、新增“白梅绽放”活动,解锁立花氏族之后解锁本活动。
2、新增奇遇任务《刑部姬》,完成后解锁对应处决。
3、新增奇遇任务《饥饿的神像》,完成后解锁对应处决。
4、新增装扮:
戏命怪杰:流镝武士、铁炮骑兵、长弓武士、铁炮武士、谋士
惑心女巫:舞姬、流镝武士、铁炮骑兵、长弓武士、铁炮武士
二、修复
1、修复了攻击强度,近战抗性,弓弩抗性,真伤抗性,附加伤害显示异常的问题。
2、优化了剑试天下卡死的问题。

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