角色扮演游戏《无尽之界》小规模删档不删号测试已于12月16日晚上24点结束,下次测试时间待定。
此外,欢迎小伙伴们在本页面预约游戏,待游戏上线后即可第一时间收到推送消息!
『仲夏·游戏制作人之一』  
一句话介绍该游戏“这是一款充满实验性质,让玩家们合成独一无二的万物的挂机烧脑游戏”
游戏里面的材料有什么,多到我也不知道有多少。千万不要问我什么材料能制造出极品装备,问了也白问,我也不知道!
这次开放了一个简单的拍卖行,主要作用是用于玩家之间炫耀自己的制造的装备有多好。
按照黑骑士一贯做的游戏的风格,这次的游戏有多硬核呢?
...
用其他策划和程序的形容是”bang硬!!!!硬的好想哭!!!!!“
好了,我就说这么多,我是游戏制作人之一的仲夏,希望能在测试版本中收到大家对该游戏的建议和意见,谢谢。
『Zero·游戏核心系统思路提供者』
大家好啊,我是Zero,这款做了三年的游戏终于可以放出demo啦!!!
无尽之界最早是我提出的“如果使用矿区算法,能不能将游戏道具做成无限多、可生成的概念?”
以及由于我在当小说作者期间和小说作者蝴蝶蓝—蓝胖胖交流过他当初写《全职高手》时”银武“的概念。
最早我在做游戏时候,就一直想将这种探寻材料、自定义武器的系统做出来。
可惜的是,目前由于我们团队的美术系统薄弱,还没办法做出自由变换形态的武器,不过,我们还是在无尽之界里做了一些很特殊的东西。
比如无尽之界的纸娃娃角色,其实是基于FTG格斗游戏的技术来完成的,拥有完整的动作拆解、生成、动作连招系统。意味着任何一个角色其实都可以在任何职业上进行自由切换,当然啦...策划不一定会这样去做,只是我们预留出这样的玩法潜力。
再比如,无尽之界的招式系统在达到一定量级时,根据上面的FTG格斗系统可以衍生出玩家自定义技能的功能。
再再比如,角色的AI系统框架,这个目前已经在COCOS引擎上进行了实践,会在后续移植到游戏本体中。
再再再比如,生物会因为地区的生活环境演化出不同特征、形象要素等等。
再再再再比如,我们会做一个类似于淘宝一样的店铺形拍卖行系统,满足玩家之间在线交易的功能。……
说了这么多比如,有些功能已经做好了但是没包装好,有些功能还只在游戏外进行纯代码的模拟实验中。
好了,我也就说这么多了,希望大家能喜欢这款游戏!
不一样的好游清单
9.0
8.9
9.2
9.0
9.4
9.0
9.0
9.1
8.4
8.3
8.9
8.8
9.2
8.3
8.1
8.8
9.0
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