这是一个以指划操作为主的可塑性游戏,之所以,以“可塑性”为开头,是因为这个游戏的缺点是,当前的游戏内容过于简单与繁琐,而且很多内容基本都还在构思,有着不确定的多样性发展方向。
如果说,玉石需要打磨,一个不留这款游戏,对于我们研发团队而言,就是那块尚未打磨的玉石胚。
当然,一块精美的玉石,需要有一个适合他的形体,有的人会喜欢玉镯,有的人会喜欢玉佩,有的人喜欢玉杯。
游戏也是如此,游戏的内容精简甚至略显简陋,目的也是希望能够多多听从玩家们的建议,而不是盲目开发,顺从了自己的喜好。而忘记了,游戏是需要分享与给予快乐的,当然能吃饭是最好的。
笔者本人也是一名资深玩家,深知当前游戏行业面临的寒冬,有多么的残酷,有多少好的游戏因为各种原因,无法成为新星闪闪燃起,而就此遗憾陨落。
所以笔者本人也因此投身到游戏行业中来,力求创作出一款能够让人眼前一亮的游戏,不敢说能够创新,但也希望游戏本身能够给予更多人快乐。
而且疫情已经三年了,说实话,疫情带来了很多巨大的改变,也影响了我们大部分的生活方式,对于大部分人而言,疫情很艰辛,一个不留这款游戏,初衷可能是单纯的指划游戏,可能就是单纯的休闲小游戏,但是通过不断地调试,思考关卡,调整完难度,试图寻求乐趣与难度之间的平衡。
但是因为疫情疲于防疫,游戏的关卡思路就像是疫情一样,不断在某些节点突然卡壳。
疫情改变了我们很多的工作和生活,让很多人疲于疫情,而无法专心生活,未来的憧憬,未来的美好,似乎都被疫情垄断了。
一个不留的角色冲刺感,击靶子的碎裂声,无一不在我的脑海中四处窜动,简单的关卡,却总是争分夺秒,日复一日的绿码,总在下一关刷新,一路顺畅的道路上,是突然闯出的难关,不断地被击倒、受伤、可现实中又有多少人能够有机会做到爬起来,再冲刺的,一路上的陷阱,一路上的地标,或让你走向失败,或带你获得胜利。
从生活领悟游戏,哪怕是再细微的游戏,再简单的游戏,都能引起共鸣,哪怕是笔者的自我感悟。
对于游戏而言,这就是我的战场,对我而言,当前的游戏就像我说的一样,可能就是一个胚胎模子,需要打磨,需要沉淀,也需要面临来自各层的压力,各种困难,一击必杀的游戏模式,或许不是一个不留最好的游戏模式,但是确是我们面对困难时需要做出的勇气,疫情失去了太多,面对困难,很多人都失去了与之对抗的勇气,面对绝望的时候,很多时候笔者都在想,如果能够直面困难的时候,有多少人,能够鼓起勇气,面对希望,生存在这个苦难的时代,等待光明重新降临。
最后,我们也不希望大家被太多的负能量压负在身,所以也希望大家在面对我们游戏的时候,能够多多理解,这款游戏能够带给大家较多的乐趣,同时,也像喜爱这类型游戏的玩家保证,只要游戏有人喜欢,我们就会尽全力创新,承诺给喜欢我们的玩家,这游戏绝不会是最终形态,同时希望大家在疫情的当下,能够多多鼓起勇气,面对苦难一击必杀!
最终还要重点说明一下,我们是一个三人小团队,为了恰饭,所以接入了广告,第一次接入这种广告,配置上会有一些问题,可能会引起大家的不适,希望大家能及时提出来,我们一定铭记于心,在下一个版本中及时修改,也请大家手下留情不要,给我们改过的机会。
现在的版本我们自己也知道有很多不足,角色还没有附加属性,一定会被大家吐槽,而这种情况下我们就开始上测试,其实也是想收集大家的意见,我们会按照大家最想要的方向去改造,做出一款大家都喜欢的游戏!
游戏版本 1.0.1 |
大小 72.66M |
系统要求 安卓5.1 |
更新时间 2023-01-12 |
语言 中文 |
发行商 |
适龄范围 8+ |
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