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SLG策略经营游戏《英雄之城3》尚在研发阶段,后续测试时间待定,敬请期待!
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《英雄之城3》开发者的话
——致所有策略游戏热爱者的信
各位城主好,我是《英雄之城3》的制作负责人。
十五年前,我曾彻夜鏖战在一款经典策略游戏中,痴迷于用两百民兵反杀数万大军的逆袭快感——那时的策略游戏没有“氪金碾压”,只有纯粹的计算与谋略。而如今,当市面充斥着“数值即正义”的SLG时,我和团队决定做点不一样的事:让策略回归本质,让免费玩家也能用智慧赢得尊严。
▍为什么我们必须打破“付费壁垒”?
——因为策略的灵魂,不该被金钱标价
在传统SLG中,付费英雄与神装对战术的绝对压制,曾让无数玩家心寒。《英雄之城3》立下三条铁律:
全民英雄自由获取:秦始皇、亚历山大等名将永不锁卡,每日赠送大量钻石福利,免费或月卡党也能集齐全英雄。
零氪掌控全文明:波斯战象、汉朝连弩、埃及祭司——所有兵种通过战役任务解锁,拒绝付费门槛。
红色装备全民化:世界BOSS掉落、冒险挖宝产出,欧皇与肝帝皆可逆袭。
▍打破虚假战场的谎言: 真实战争 从摧毁数值霸权开始
厌倦了传统SLG的“一键战报”“士兵只是英雄的血条”等虚假战斗?我们同样受够了!
无限阵型编辑:火牛敢死队、飞艇空袭群……你能想到的任何奇葩战术,都可自由录制并实战检验(甚至能用宠物队玩“遛狗战术”)。
动态地形博弈:雨林暗藏伏击通道、山地开辟迂回走廊——地形即天然战术棋盘,你的排兵布阵将决定战斗优劣。
千人立体攻城:前排盾墙扛线,中排弩箭抛射,后排投石车破门,复刻真实冷兵器战争逻辑。
独立AI士兵逻辑:每个士兵都是独立作战单元——他们不再是英雄的附属动画,而是拥有自主判断力的战场个体。
▍全新世界地图:用技术雕刻文明
针对前作“地图大而糙”的批评,我们完成三场技术革命!
动态地貌算法:地图生成算法更加有逻辑性,地形、气候、植被、生物都有更加合理的出现和组合条件,让代码“雕刻”的山川河流和丛林草原更加自然衔接。
精细化的重点场景设计:重要的名城、战场、遗迹副本地形等采用手工精心制作,新增大量植物、建筑类型,让文明特色融入每一块砖石。
沙盒化城建系统:玩家在地图中每一存土地都可以自由建造,爱打仗就修箭塔迷宫,想养老就在城门口种樱花林,只要你能想到的,没有做不了的。
▍给所有玩家的铁血承诺
在《英雄之城3》,胜利只属于善用规则的人:
战术致胜无特权:MOBA式联盟战场(双城对决)启用战力动态平衡,“氪金一打十”成为历史。
佛系种田也封神:50+贸易事件、隐藏文明遗迹探索——拒绝“强制参战”PUA,后勤大师也能左右战局。
减负不折深度:资源离线累积、副本自动扫荡,每日30分钟掌控核心进度,时间留给真正的策略博弈。
最后,无论你是《英雄之城2》的老朋友,还是初次踏入策略战场的新人——
欢迎来到《英雄之城3》。这里没有天生的赢家,只有用脑子撕裂规则的战略家。
——《英雄之城3》开发组 敬上
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更新时间 2025-04-28 |
语言 中文 |
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