作者说承载童年回忆的魔法世界,宠物收集与回合制博弈是核心乐趣,存在PVE玩法单一、部分机制待优。
作者说其以文物拟人为亮点,国风美术惊艳,但存在高难关卡劝退、数值膨胀问题。
作者说番剧级技能动画惊艳,PVP策略性拉满,福利尚可。但养成周期长、装备难刷,对新人极不友好。
作者说JRPG标杆之作,社交与回合制战斗融合精妙,UI与音乐极具风格,但部分作品迷宫设计冗余。
作者说画风精美,Live2D角色亮眼,策略攻防玩法有新意。但数值失衡,氪金点多。
作者说其融合即时战略与战棋策略,福利尚可且养肝,但建模一般,前期玩法门槛较高。
作者说美术与音乐堪称顶级,式神养成体系成熟。但御魂难刷、数值膨胀,新人引导不足,长期游玩易无聊。
作者说玻璃彩绘画风亮眼,放置玩法轻松护肝,共鸣系统降低养成压力。但后期玩法重复。
作者说承载童年回忆的精灵对战手游,养成与策略性十足。但存在肝氪两极分化、精灵迭代快。
作者说经典IP改编,端游玩法丰富、装备保值;手游简化操作、社交便捷。二者均需投入时间。
作者说剧情与音画表现顶尖,回合制策略易上手。但抽卡坑、产能低,后期易陷入长草期 。
作者说有着优秀的剧情和美术,让1999的玩法并不无聊。