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代号:斩(测试服)下载
代号:斩测试服

唐代国风民俗2.5D动作肉鸽游戏

Roguelike动作

快爆评分®
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动作肉鸽手游《代号:斩》限量删档测试已于9月10日23点59结束,下次测试时间待定。

此外,点击“预约正式上线”,即可前往预约页面预约游戏,待游戏正式上线后即可第一时间收到推送消息。
预约地址:https://www.3839.com/a/173755.htm

开发者的话 官方已入驻

我们是《代号:斩》制作团队,此次活动是我们第一次对外测试,感谢各位来参加,也诚挚地期望大家能多提供您宝贵的意见,让我们一起打造一款手机端超爽的动作肉鸽游戏!

【暗黑公主的选择】
盛唐快速衰落是何原因,天宝年间发生的一系列大事这其中是否有什么关联,期间那么多文人骚客、将相英雄们都经历了什么。团队时常闲聊,期间我们获得了许多灵感,楼哥将这些灵感串在一起,竟是一段很有想象力的故事,我们想要通过游戏把它分享给大家。这个很长的故事,我们会从高仙芝灭石国讲起,聚光灯给到一位出生在石国的公主。小时候,她被要求丢弃玩具,迫害侍女,击杀宠物,善良的她面对这些事手足无措;长大后,她为爱情出逃城外,以真心换宝刀送给情郎,然而高仙芝却在利用完她的纯真后将其灭族毒杀。游戏中,我们将扮演重生一次的公主,面对种种重新做出选择,重生完成复仇,并接触到李淳风与安禄山各自的谋划,将唐传奇的故事一层一层揭开。

可以是【弱女子反PUA黑化成长日记】,也可以是【人性的光芒驱散一切牛鬼蛇神】;无论如何,那都将是我们自己在游戏里的选择,我们以自己的样子去经历这个故事。

关于讲故事的方式,相比于铺设一个宏大的世界观,我们更喜欢将一两个人物讲的鲜活,以此推动剧情的发展。相比于大段的信息推送,我们更希望玩家用体验的方式,获得剧情,联想剧情。我们会用舞台剧的方式,将一个个故事切片中激烈的冲突或者强烈的情感下表达呈现。用碎片化的方式让玩家在成长的同时获得信息,让有感的玩家有发现剧情的体验,不逼迫无感的玩家去阅读剧情内容,他们只要打得爽就可以了。因此,我们设计了剧情房来讲公主线的故事,设计了异闻录来补全故事的背景和彩蛋。我们非常期望公主的成长能在其复仇方式上有所关联,于是我们在公主经历剧情房的选择时,使用类日记的形式把公主的选择记录下来,根据累积的选择给公主不同战斗道具的奖励;我们还会把公主的选择转化为公主累积属性的成长,是一个暴力的公主,还是一个生存力很强的公主,会在多次的剧情选择后成型。

【对动作肉鸽-构筑的理解】
有一套操作模组,基于操作模组做丰富的技能变化,多个技能变化增强后的组合能够有很爽的战斗体验,这是最基本的构筑体验。比如有个平A的操作,在祝福/装备/绝学等词条的影响下,可以附着分裂/范围扩大/攻速提升/附着元素等等机制,叠加放大后产生了一些极大提升容错,或者几近变态伤害的结果。我们把它提取成【操】【变】【爽】三个关键词,便于后面讲述。

【操】我们希望做一款手机端能够打得爽的肉鸽,所以我们希望操作上能够简单一些,节奏上有观察和思考的时间。论坛上有个大神把动作战斗分为了魂系/跑轰/割草/刺杀四个区间,分别对应 硬核操作/快速攻防切换/低压力群怪/冷静分析 四种战斗感受,我们将自己定位在跑轰和割草之间,构筑成型前跑轰,构筑成型后有较强割草爽感的战斗体验。对于跑轰的体验,攻防各1个高频操作,搭配2~3个低频策略/时机技能,是我们验证下来,在手机端是比较舒服的操作体验。以前在PC上玩动作肉鸽的神作,总能按倒手指起水泡,或者在手机上玩连续长时间连续操作的游戏出汗导致屏幕黏黏的,或者断触;因此,我们加入了处决技能,在处决时能够让战场慢下来,且自身也处于无敌霸体的机制保护中,事实上,处决的加入不仅让战斗得到了调节,也一定程度上提升了我们操作的爽感!未来我们还会丰富处决技的玩法机制和表演形式。

【变】我们一直都很喜欢技能自由度比较高的游戏,可以选择自己带什么技能,组合的技能之间能够产生”化学反应“,这样我们可以期待组合后能产生新花样,这能带来很多的乐趣。【变】包含了招式,效果,属性的变化,此外在我们这款游戏中,我们特别将元素融合进战斗变化中。构建了2层[变化种子],第1层种子对应五种元素,也分别对应了雷击麻痹破霸体,火焰点燃穿护盾,木藤缠绕控机动,风罩反弹挡子弹,水墙阻挡造分割五种对怪物的对抗;第2层种子对应了每一种打法机制的成长,比如落雷,闪电锁链,雷罚,火箭,炸弹,地火等,每一种机制对应1个“魂角色”来形成技能招式,然后可以通过对应元素“魄”的成长完善该机制下的流派,我们目前做了2把武器,15个魂和145个魄。为了让构筑自由度更大,我们在第1层种子,以及第2层种子之间做了交叉设计,也就是元素和元素之间有了定制的组合玩法,因此除了单元素成型玩法外,还出现了双元素组合成型的构筑玩法。

【爽】起初demo时,我们在ACT,肉鸽,数值方面都有尝试去做一些有爽感的体验;由于肉鸽搭建的比较慢,怎么做数值的爽感我们不太有经验,于是我们的游戏当时看起来更像是一个ACT游戏,一些喜欢我们故事和美术风格的小伙伴们他们打起来很吃力,与此同时,我们自己也发现了重ACT和肉鸽乐趣之间比较难平衡。我们选择把当时的动作元素上限锁住,把有限的资源用来做肉鸽乐趣,形成了轻ACT-肉鸽成

游戏介绍
  • 代号:斩截图1
  • 代号:斩截图2
  • 代号:斩截图3
  • 代号:斩截图4
  • 代号:斩截图5
  • 代号:斩截图6
《代号:斩》是一款2.5D动作肉鸽游戏,演绎了一段公主被情郎灭国毒杀,而后黑化重生,完成复仇的故事。

【基于史诗的演绎】
“唐天宝十年,高仙芝为己私欲灭石国,毒杀曾海誓山盟的石国公主。五年后安史之乱爆发,大唐气运由盛转衰。”~~似有关联~~
“您将作为被毒杀的公主,借助长安城隐秘阵法,在生死轮回中不断重塑三魂七魄,最终重生复仇;在与安禄山、李淳风、高仙芝、李白、王维等角色的互动中,展开一段史实背后的传奇故事。”~~大胆文案~~
“复活、再战、变强、复仇。将那些直接或间接伤害过自己的敌人,统统斩杀!”

【主要特色】
*独特的视听体验:围绕唐代传奇、国风民俗,我们做了热情活泼的美术,唐彩白瓷的UI,上脑抖腿的bgm,撕扯人性的剧情。
*主打丝滑爽快的2.5D动作体验:丝滑第一,爽快第二,操作第三。
*局内丰富的技能变化:15位魂角色,带来丰富的招式变化,新一把有新花样。5系超百个元素魄技能,提供高自由度的技能变化,构筑成型很强。
*特色的三魂七魄玩法:与影响华夏国运的历史名人互动,选择自己心仪的角色,继承以及融合他们的能力;选择激活五行阵法,助自己重生。有限的位置,让懂“选择”的你,更强!
*局外也有很多战斗能力可以收集/解锁/搭配:大阵外还有2把武器可以切换,20种供品搭配,大量新魄可解锁。
* 独特的剧情关体验:演绎公主成长中的故事,在连续的选择中是否依然能坚守人性的底线;互动历史名人,探索他们留白的传奇故事。
* 随机生成的关卡:多样的关卡种类。剧情房、挑战房、盲盒房等趣味房间等你发现。
* 原生移动端单机:基于手机定制的单机体验,随身玩随时暂停。
* 还有很多其他特点,玩玩就知道了!
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