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穿越时空之战(测试版)下载

穿越时空之战(测试版)

穿越时空的召唤,组建一支军团击溃敌人

策略塔防战争单机独立游戏

快爆评分®
暂无评分
将通过好游快爆APP下载试玩该游戏

1.7万

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游戏尚未发布正式版本,欢迎抢先试玩测试体验,提出你的宝贵意见!
温馨提示

《小士兵战争》厂商新作,战略塔防游戏《穿越时空之战》已于1月2日上线试玩,欢迎前来下载体验!
-------游戏注意事项-------
拉动摇杆进行操作时,若拉动幅度太大会导致按键冲突,需控制操作力度,该问题厂商正在修复优化中。

开发者的话 官方已入驻

Hi!这里是嗦鱼工作室,室如其名,这工作室就两成员,一个叫“小嗦”一个叫“鲫鱼”,不然应该叫鲫嗦工作室还是小鲫工作室吗?顺带一提,我们也是【小士兵战争】的开发者,所以【穿越时空之战】也可以说是【小士兵战争】的衍生作品。
讲讲初心吧,我们两的合作契机以及创作这个游戏的契机,这其实就是一个巧合。
我比较擅长开发游戏,而我最开始做的就是“城堡战争”这样的单线塔防游戏。而他比较擅长美术,他创作的“小士兵宇宙”无论是画风还是设定都广受欢迎。
我两相识之后,经过一段漫长的讨论,发现我两对于新游的玩法、设定以及制作理念都是高度一致的,于是我们就一起合作开发了这款【穿越时空之战】。创作不易,希望大家能多多支持!
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本游戏使用唤境引擎制作。
如需合作请联系:3314200197

游戏介绍
  • 穿越时空之战(测试版)截图1
  • 穿越时空之战(测试版)截图2
  • 穿越时空之战(测试版)截图3
  • 穿越时空之战(测试版)截图4
  • 穿越时空之战(测试版)截图5
  • 穿越时空之战(测试版)截图6
这是一款战略性较强的塔防游戏,玩家需要扮演一名全能的指挥官进行游戏。
战前储备,收集更多强力的卡牌,消耗资源强化它们,搭配出一套完美的阵容以应对多种多样的战场。
亲自上阵,搭配喜爱的装备现身于战场,灵活走位躲避敌人的攻击,尽量躲在安全的位置支援队友。
战场指挥,所有的士兵都会听从你的指令伺机而动,是布置好陷阱然后诱敌深入还是等积蓄好足够的兵力然后一举拿下全都由你决定。
游戏信息 投诉
更新日志 历史日志

※重要提示:
  本次更新起该游戏发布的游戏包将由32位系统改为64位系统,曾经部分玩家可能因为系统与平台兼容性的问题出现了以下情况:
  *下载时报错是32位系统游戏不让下载
  *游戏刚打开就闪退或者在游玩过程中经常出现崩溃/闪退等情况
  *部分卡顿严重的情况
  这次更新换包后可能解决上述问题,但是要注意的是,不是所有闪退以及卡顿问题都是包体兼容导致的。如果后续仍有该问题,请加官方反馈群或者在论坛的官方反馈贴留言。留言时请留下你的设备型号以及安卓版本,感谢你的支持!


  ※新内容:
  1、新增能量石与黄金石互换交易的功能,可以在抽卡界面的上方看到对应的功能。【黄金:能量石】的兑换比例是【1000:1】;
  2、新增“限制弹药”的debuff,在主线10和主线15时具有该效果。带有该效果限制的关卡玩家初始备弹数会大幅降低;
  3、抽卡界面的“再抽一张”广告功能调整,现在玩家在使用本功能前可以提前预览到本次随机的奖励卡牌范围;


 本功能的实际效果与之前并没有任何变化。另外这个抽卡的爆率与普通抽卡是完全不同的,使用这个功能抽卡的话高级卡与低级卡是完全相等的概率,比如抽到军团突击兵的机会与抽到石斧兵的概率是一致的。


  ※调整内容:
  1、改名成本下调为1000金币;
  2、重置数据按钮由直接点击生效改为长按5秒按钮生效,新增了相关的文本提示内容。除此之外,这个重置的效果有了调整,重置数据不会重置玩家的黄金和能量石数量(道具仍然会消失)玩家可以更为放心的使用本功能(别骂了别骂了);
  3、第七关因为收到很多反馈会有卡死的情况出现,所以调整了一下出兵和阶段切换的逻辑,但是具体效果如何还得看后续反馈;
 4、第十五关的评星标准完全变更,由原来的结算时电力余量改为结算时某些特定单位或建筑的数量,再加上本关新增了玩家弹药限制,预计想获得三星的难度将大幅上升;
 5、主线中关卡目标的提示将默认设置为一直显示,如有希望它隐藏的玩家仍然可以点击问号进行隐藏(主线模式中右上角在计时左边的那个问号,就是关卡目标的显隐切换开关)


  ※问题修复:
  1、主界面的设置功能关闭声音的按钮失效问题;
  2、修复原始步兵营在主线模式中无法出兵的BUG,同时改变了它的出兵规则。在主线模式中它的出兵间隔降低为15秒,可能出现的兵种按概率排依次是:石斧兵>石矛兵>石斧盾兵;
  3、修复配置卡牌时存在的一个错误显示问题,该问题会导致卡组中的卡牌出现空缺位置或者堆叠甚至出界的问题;
  4、修复配置阵容时卡牌信息翻页后数据显示错误的问题。


  ※平衡性调整:
  1、大部分单位和建筑卡的售价和冷却时间都有了调整,整体来说所有建筑在主线模式中的价格大幅下调;部分士兵在主线模式中的冷却时间和售价有下调。
  2、军团突击兵冷却时间大幅增加;投矛兵的价格和冷却时间下调;吹箭兵冷却时间大幅下调;飞羽射手攻击力和暴击率略有提高,但费用略有上升;石斧兵的电量价格下调。
  3、军团突击兵攻击速度和生命值有所下调,军团步兵生命值也略有下调但技能的冷却时间降低了。另外军团突击兵和军团步兵的技能伤害都有所降低;
  4、吹箭兵攻击速度提升;牛骨战士生命值略微提升;石斧兵和石矛兵移动速度略微提升;石斧盾兵生命值下调但护盾值提高,该单位在应对拥有穿甲属性的石矛兵和投矛兵时强度大幅下降;骨矛统领新增一个攻击穿甲的效果;
  5、投矛兵投射角度有了较大改动,投射距离下降了很多。除此之外,新增一个远程穿甲的属性,对抗有护盾或者防御力的单位效果显著提高;
  6、矛骑兵冲锋技能伤害大幅下调(修正了之前该单位技能的一个错误伤害计算问题)但是技能的冷却时间也大幅缩短了。另外该单位新增了一个10点的小护盾属性,也就是说他的坦度有所提升了。
  7、投石塔新增一个自带的贯穿效果,贯穿效果指的是远程单位的远程攻击可以进行范围打击,直到极限距离才会销毁子弹。另外投石塔及木拒马的防御力上升
  8、第三关新增“电力充盈”buff,阶段切换时的古猿数量减少了2只;第七关敌方出兵速度再次下调;第九关改为锁定阵容,因为锁定阵容中没有矛骑兵所以本关的挑战难度可能将大幅上升;第十四关猛犸的生命值下调;
  9、第十关和第十五关新增“弹药限制”debuff,第十关的评定评定有所调整,获得三星的条件更为宽松。

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