东方奇幻冒险游戏《失落四境》已于5月1日晚上23点59分结束测试,后续测试时间待定,敬请期待!
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好久不见,各位旅人们~
由于之前咱去洛岚码头整点薯条的时候被鸽子叼走了手机,没能给大家及时更新动态,真是非常抱歉!
都怪可恶的鸽子~
好了,在解决了鸽子的问题之后,这会儿就能和大家好好聊一聊薯条...啊不,游戏的近况了~
#关于游戏
在最初的时候,咱确实只是想做一款休闲放置类的游戏,让玩家收获简单的快乐。
而随着九畿大陆的世界观日益完善,失落四境的故事愈发丰富,
作为创作者,自然也会有着更强的表达欲望与更多的搞事冲动。
如同优雅的旅人们一般,在吃薯条的时候必定会配上一杯82年的可乐,
原本游戏中的一些略显干燥的玩法模式和表现效果也急需升级为开心乐园套餐。
因此,为了这杯可乐,咱毅然决然的对项目进行了开发架构上的重构,并将整体的玩法在此基础上做出巨大升级:
- 我们将回合制战斗改为了即时制战斗,并在保留特色随机轮盘系统的基础上扩展出了共振与缠结机制,让策略搭配更为丰富;
- 我们将UI式地图场景换成了可自由探索的实时箱庭场景,提供丰富的跑图玩法,为剧情演绎与人物互动带来更多可能;
- 我们将副本玩法扩展成真实世界与弥识幻境两层表里世界的模式,结合全新剧情,为大家揭晓一个个九畿大陆上的神秘传说;
- 我们将转生玩法重新设计,旅人身份的秘密乃至世界的真相均汇聚于此,等待你来发现;
- 我们还在持续提升立绘与Q版角色的品质,全新感官的动态立绘全力制作中;
......
包括但不限于以上的这些内容均会在接下来的测试环节中为大家逐步开放体验,敬请期待!
虽然这些并不能成为鸽的理由,但咱绝对相信这些优化升级会给大家带来更为丰富且更为沉浸的游戏体验。
为这杯可乐的可能性,干杯~
#关于名字
出于一些大人的原因,之前的发文需要一些正经而严肃的说明,因此套用了苦苦这个马甲。
虽然对于创作的热爱从未改变,但每次都要去考证德语法语拼写是否正确的咱其实很狼狈,而且这也有违与大家近距离交流的初衷。
在此,重新介绍一下:
好久不见亦是初次见面,咱是失落四境的制作人,找猫君。
我们团队的正式名字叫做,鱼尾耳光工作室< °))))彡)`-' )~
请多多支持,让四境充满爱❤
欢迎来《失落四境》Q群(1020454146)一起吹水唠嗑~
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